2009年07月01日

open beta 7/7開始[aion]

The Tower of AIONのパッケージを買ってしまったので、open betaで引退の可能性も残したままですが、キャラクターを先行登録。このblogにもaionタグを作成しました。始まってもいないうちから引退を考えているゲームをやるというのも久々です。
 
サーバはシエル。魔族ウイザードのyotaを先行登録しました。
チャントウイングもかなり楽しそうなのですが、とりあえずはmagじゃなくてスピリットウイングをやっていく予定。途中で挫折するかもしれませんが。w
 
ここまで書いてみて、かなり後ろ向きだなぁ、と再確認。でもWARの方が楽しいのでしょうがない。
closed betaでは23まで育成しましたが、soloは星4つの同レベル帯のmobは殺せることが確認できています。soloをやっていく分にはそこそこ楽しめるでしょう。party questはこなせませんが。。。
party questで思い出しましたが、party quest対象エリアのmobは、星4つでも星6個くらいの強さに感じます。soloで勝てる気がしません。そのあたり、NCはどう考えているのでしょうか。何も考えていないとは思うのですが、文句いいたい年頃なのでとりあえず書いておきます。既に大陸と半島ではサービス開始しているんだから、基本的な表示bugくらいは修正しておけと。
 
文句を言いつつもある程度は期待しているので、今後のbug fixと拡張を楽しみにしています。対人戦の充実次第ですが、冬にはFFが始まりますから、PvEの好きな人は移民してしまうとは思うんですけどね。w
 
 
さて、FFの情報でも集めるかな。(マテ

2009年06月30日

AE狩り[war]

popすると、AEでレベリングしているから来いというお誘いがきます。
warは、3月からまともに遊んでおらず、育てたいchoppaがまだ33だったりするわけでして、これは行かなければ!ということでchoppaのyotayonでAE会場に向かいます。

本命は、まだSquigHerderではあるんですけど、どうも火力と柔らかさに納得いかない。楽しいのがMoral4のAEだけというのがどうもしっくりきません。maroはAEがたいした事ないのですでに見捨てました。大規模戦闘はAEでしょう。ということで、choppaの突進力とAE二刀流ぶん回しのいやらしさに惚れていまして、40にしてみたいという欲求がうずうず。感触次第ではメインを乗り換えてもいいかな?くらいに思っている次第。

場所はT4某所。狭いエリアにmobが大量に湧きまくる場所。ちょっと走ればすぐにtrain作成できるような、soloなら慎重に進むところです。
私はひたすら二刀流ぶん回し。healerはひたすらgroup heal。tankは走ってはmobを集め、casterはAE連打。1時間で34になりました。
既に2キャラが40 hitしていますので、今更クエストをやりたいとか観光したいとかの気持ちはゼロ。scenarioでchoppaを堪能するのは楽しいのですが、scenarioもろくすっぽ回らない昨今、AEレベリングはそんなに悪い選択肢じゃないような気もします。

EQのgukで、AE fac campとかやったなぁとかいろいろ思い出しながらも、単純作業に眠くなりlogout。ちょっと気合を入れてみようかな。来週からは浮気開始予定ですが・・・

2009年06月29日

The Tower of AION closed beta終了[others]

さて、昨日終了したAIONのCBですが、思ったところを羅列。

・空中という空間を利用したPvPは新鮮
・pet yoeeeeeeeeeeeeeeeee
・キャストしている間に蒸発ワラタ
・革服柔らかすぎ
・布服は裸となにが違うのかよくわかりません
・盾持ち堅すぎ
・AC低いとHPも少なくなるのはおかしいだろコノヤロウ
・3on並みの瞬殺劇
・変身するとスキルが使えないってのはねぇだろ
・アジア産としては最高峰だがWARの足元にも及ばない
・努力は認めるが1年は遊べない内容
・軽いクライアントだと思ったらカーテンで軽量化
・クライアント販売開始したのに、正式開始日も料金も未定とふざけすぎ

あんまり高評価ではありません。NCなら仕方ないな、とあきらめモード。はじめから期待していないので、そんなに感情的にはなりません。
でも、スタンダードキット買っちゃいまして、open betaから参戦予定です。恐らくはシエルサバの魔族開始になる見込みなので、見かけたら遊んでください。

2009年06月22日

AIONは続く[others]

レギオンレベルを2にしてみました。121,000円。高いようなそうでもないような、私のキャラクターレベル的には厳しい金額ではありませんでした。レベル20を過ぎたあたりの狩場ならかなり稼げますので、そんなに抵抗はない価格設定。デスペナで貧乏一直線ですが、まぁなんとかなるでしょう。
これでレギオンの所属人数が60人までいけるようになりました。open betaには他のゲームから移民してくるUC難民も少なからずいるような噂ですが、受け入れ態勢はなんとか整った感じでしょうか。

スピリットマスターのyotaはレベル22。レベルキャップが近くなってきましたので、観光を兼ねて散歩してみます。食い残しのクエストもあるのですが、ソロじゃいけないところも多いので様子見。

22じゃいけるところもそう広くないのですが、狩りの経験値のほうが効率が良くなってきているので、ブルストホーニンの虐殺系繰り返しクエストを少々たしなんでいます。
モルヘイムは、天族が大挙して観光に来たりする治安の悪い場所ですが、ここは連続クエストやミッションがあるので、そこそこ楽しい感じでしょうか。ただ、ソロで天族にばったり出会うと瞬殺されるわけでして、瞬間最大火力タイプではない布服職業はしんどいなぁと思う次第。

土日は、モルヘイムに天族が来ているとチャットに情報が流れてきたので見学。
モルヘイム氷要塞の門の上に、天族が大量に溜まっていました。そこから落ちてくる人を食ってたわけですが、空中対人戦で思わぬ興奮をしている自分を発見。
飛行禁止区域なので正確には滑降しながらの鬼ごっこなのですが、それでも満足。これが飛行可能区域だったらかなり楽しめそうです。キャスターは、止まって詠唱しなければならないというハンデがありますが、詠唱時間ゼロのスペルならば飛びながらいけます。ウオータースピリットは、飛行時間を削る攻撃スペルもあるようなので、かなり混沌な戦いが期待されます。

本当にWARより楽しそうか?という大きな問題はありますが、ちょっと前向きに考え始めたらしい。

2009年06月17日

底はそろそろ見えてきたか[others]

AION Closed Beta継続中。クエストやらPvEコンテンツはそろそろ底が見えてきたような気がします。
 
グラフィックの軽さは驚きましたし、内容も期待より上だったので正直驚きました。が、made in Asiaではほぼ頂点に近い位置にある出来と言えると思いますが、洋ゲー厨の私には物足りなさを感じます。
一部で不評のクリック移動は、UI設定でoffに出来るようになっていて安心。ただ、NPCやらペットをクリックすると自動で近づくのはoffに出来るのかどうか不明。そこまでいじり倒していません。一定時間の空中散歩もなかなか面白い設定。総じて、操作性は今までの韓流ゲーに比べればよい感じです。
ただ、PvEでのギミックが少ない。ひたすらmobの数やらHPやら攻撃力を増やしただけの難易度UPとかで、mobの攻略性とかが少ないのが残念。お宝をクリックするとmobが湧いたりとかのありきたりギミックしか見当たらないのが残念。属性の影響はどれくらいなのかが体感できないレベルなのも残念。低レベルから属性攻撃が入っているんだから、もう少しがんばって欲しいものです。あと、人型しか選べないのは、韓流ゲーのお約束なのでしょうか。基本的に美しいキャラクターしかいないのが許せません。バケモノ系求むというか龍族やらせろ。全般的にあと一歩足りない印象です。
陣営戦がどれくらい楽しいのか、まだやれていないので結論は出せませんが、恐らくはWARやWoWを超える存在ではないものと想像します。WoWはやっていないけどね。
てなところで、本運用まで楽しい気持ちが持続するかどうかちょっと怪しい雰囲気になりつつあります。Open Betaには仲間が増える予定なのでそこまではやる方向です。CBはレギオンの軍団長(いわゆるギルドリーダー)なんてのをやっているので、抜けられません。軍団長委譲って手段は残っていますが人間関係に亀裂が入らないように配慮しましょう。
 
 
 
ところでWARのパッチ1.3があたりましたね。期間限定イベントも開催されたので、ちょっとWAR行ってきます。

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yota

 

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