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三國志オンラインを楽しんでみた[sol]

三國志オンラインタグを作ってみました。今のところ課金する勢いです。

結論として、ソロでも遊べるがつまらない。グループで遊ぶと面白さ倍増なゲームです。
どのMMOでも言えることかもしれませんが、三オンではそれが他のネットゲーに比べて明らかに違います。部曲に入っていない人は部曲に入ることを強く推奨します。
裏返せばゲームコンテンツが乏しいということなんですけど、合戦に注力しているのであれば今のバランスとしてはこんなものでしょうね。下手に合戦以外のところが充実してしまって、合戦の位置が軽くなったらクソゲーに転落する姿が目に浮かびます。合戦のコンテンツが増えてからどれくらいレベル上げコンテンツが増えるかが楽しみです。
成長ですが、ソロでも、どんなスキルでもいわゆる完ストは可能です。勢力に所属さえすれば合戦に参加できます。野良でもインスタンスに行くことは可能です。しかしながら、固定のメンバー間で気楽に素材やアイテムのやり取りができないと楽しめないように感じます。
採集と生産を見ても、1サーバにキャラ作成が可能なのは3体ですから、物足りないのですよね。一人で全部をこなせない仕組みを維持するためのキャラ作成可能数は、大きく評価したいと思います。2垢3垢作ってしまえばあんまり意味ないんですけど。

ソロでの戦闘スキル上げは、ヌルいところで延々と作業すれば上がります。
groupでそれなりのところで稼ぐとなると、いろいろ考えながらやらないと下手糞扱いされる程度には工夫されています。
EQ程は厳しくないですが、複数のmob(Movable Object、敵クリーチャー、モンスター)に絡まれることが多いマッピングですから、CC(cloud control、クラウドコントロール:多数のモンスターを眠らせたり混乱させたりしてplayerに有利な状況を作り出すこと。主にはhate管理)が必要になります。heal taunt(癒し系呪文を唱えると、healerが殴られるような状況)がそんなに強くはないものの存在するので、複数のモンスターに襲われたときのmain tank、sub tankは、それなりの裁き方が必要になっています。また、柔らかい弓や双剣使いは、あくまでも壁役のtankが殴っているmobを殴るようにしないと死にます。一匹のmobを倒す時間が短いシステムですから、かなり忙しい動きでしんどいけど。

mobは基本的に単独でlinkはしません。アクティブなのが近くにいたら当然絡まれますけど、そうでない場所に位置取りすれば問題なし。CCしながらpullすることができませんので、基本的には弓か魔法で引っ張ることになります。そのあたりが緊迫感がなくて物足りないところです。

playerの遊び方でどうとでもなるゲームですね。UCGOにつながる駄目加減がちょっと見えましたが、自由度が他のMMOよりもある印象。

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コメント (2)

bog:

うぅ・・・楽しんでるようだな
落ち着いたらやる予定だけど
その頃には皆飽きてるんじゃw

私は何をしても下手糞なので誰も私とは狩りして
くれないようになるだろうなwww

yota:

>bog
落ち着かなくともアカウント作って顔出せ~。
それと、みんな下手だから安心しよう。うひひ

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2008年02月12日 12:40に投稿されたエントリーのページです。

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