毎日パッチが当たりまくりの修正が入りまくりので多少混乱している今日この頃です。
週末からpet bugが発生してまして、chunkを越えたりevacやgateをするとpetが消えたり消えなかったり。元々、chunkを越えると挙動不審になってランダム瞬間移動していましたので、位置情報がおかしくなっていたのはわかっていましたが、chunk越えてpetが消えると生死に関わる問題もけっこうあり。/bugしてみましたがまだ直らないようです。status pointもなんかぐちゃぐちゃになってたりとかして、よくわかりません。
ということで1stNecをやるモチベーションが大きくダウンしたことを言い訳にして、生産やったり2nd、3rdに手を付けてみたりな週末でした。
facもかなり修正が入っていますね。もともとおかしかったのか、意図したとおりだけど不満が多かったからなのか不明ですが、詳しくはvanguard japan forumさんを見てもらうこととして。
mobに手を出さなかったらfac hitしなくなったというのは、結構大きいですね。group playができなかったので不明ですが、overlookされなくなったのか、overlookされるだけじゃfac hitしなくなったのか、petが暴れるだけじゃfac hitしないのか、とてもとても気になります。
他にも報告されていないこまごまとした修正がいっぱいですが、NPCの所属facも変更が入っていますね。KhalとMekaliaの中間outpostでは、人型facとGnome facが別個でしたが、どうやら昨晩統一された様子。out post近くの山頂にいるネズミ男でfac hitするのですが、これを100程killしたらout postの人型のfacが変動しました。ところが、パッチが当たる直前でしたが、NPC Gnomeをターゲットすると黄色く(non-kos)なったり赤く(kos)なったり、ランダム点滅してたと思うと一撃900dmg来て死亡したりとか。じーちゃんTUEEEEEEE! Gnome Power!ヽ(´ー`)ノ
パッチ後にじーちゃんfacもnon-kosになったので、クエストの報告だけしました。いつまたkosになるのかわからないので、しばらくはそこのquestには手を出せません。
さて、船大工を夢に見つつ、でも相変わらずyotaの生産レベルが4とかいう状況ですが、mnkな2ndとwarな3rdを作ってみました。生産・採集専用のつもりなレベル10まで上げるかどうかもわからない不幸なキャラ。いつ消されるかわからないのが一番の不幸なのですがそれはオトナノジジョウということで仕方のないことです。
鍛冶と裁縫をやらせてみましたが、Khalの生産施設は広くて便利でいいですね。yotaの生まれ故郷であるLomshirでは、生産設備は屋内なのにtask masterが屋外にいたりして面倒だったり、craft hauseも狭くて設備をclickしたら他の設備がtargetされたりとか、非常に暑苦しい環境でした。一方のKhalは屋内にほとんどが揃っていて便利です。task masterが時々放浪のたびに出てしまうのがやっかいですけれども。てゆか、なんでローミングさせるのか。思わずrootかけたくなります。。。