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インターフェース

昨日は飲み会のためにヘロヘロに酔って帰宅。
クエストを1個だけこなして友人と話をしてみたら、前々から話だけはあったのですが、いよいよ今週末に商会を作ることにしましたですよ。
みんないつまで続けるかわからない状態ですが、都度friend調べてチャットルームにさそったりとかも面倒だし。w
ということでネタらしいネタはないので、今日はインターフェースの文句でも並べてみよう。

一番初めにplayして、一番長く続けたのがEQなのですが、インターフェースがとても便利でした。XMLを書き直して登録することで、好きな情報だけを好きなところに表示することができました。また、chat windowを好きなだけだせて、それぞれに表示する情報を選択することも当然可能でした。
大航海時代onlineもですが、どうもベンダーからの押し付けインターフェースしか使用できず、しかも使い勝手が悪かったりするのが気に入りません。ショートカットキーもないし、ショートカットを画面に作れないし、使い勝手は最悪の部類に入るのでは?とか思ってしまったりするわけです。
とりわけ、chat windowは全ての情報が流れ込み、人ごみの街で会話しようものなら、すぐにログが流れてしまいます。これは耐えられない。

ネットゲーって、ある意味chat toolだと思うわけですよ。
単純に敵を倒したりするだけであればstand aloneなゲームをしていればよい話でして、ネットゲーをする醍醐味って他人とのコミュニケーションだと思うわけです。一番楽しいのは、仲間とバカ話しながらバカplayして死体回収とかだったりするわけです。
DOLのchat windowってば、単にlogが流れていくだけで、chat toolとしての役割としては不十分。どうにかしてもらえないですかねぇ。

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2005年03月30日 12:56に投稿されたエントリーのページです。

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