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Engineer[rgtr]

正月に30到達していました。念願のengineerになってしばらく経ちましたのでアビリティーの感想とかグダグダ羅列。アビリティーの解説は他のサイトで和訳しているところもあるので説明を省きます。

1.アビリティー
・Base Wave
よっぽどじゃないと使わないというか使ったことない。ダメですか?
・Turret
60秒だけ働いてくれるちっちゃな砲台を設置。1台しか使えないしダメージソースとしての期待もできないしターゲット指定もできない使えない子。せめて自分を攻撃しているmob優先でやってくれ。真相を知らない人に「いいな~」と言ってもらえるだけのアビリティー。
(2008/1/21追記)Turretは5段階まで上げると複数台設置が可能の様子。そうなるとかなりTUEEEEEE
(2008/1/27追記)4段階目からokだった様子。

・Trap
見た目Turretと同じ砲台を同じ60秒だけ召還。ダメージはTurretと変わらないと思われるが、hateを稼いでくれるので自分が狙われることが少なくなり、mobが大量のときに召還。ただし1台しか召還できないので、本格的に大量だとダメ。
解説ではtrap damageってのがあるらしいのだけれども確認できない。消滅するエフェクトはTurretと同じ。

・Bot Construction
ふわふわと頭上に浮かぶミニロボット。大して強くない。
botもhateを稼いでくれるが、速攻で壊れているので火力としては微妙。更にそのhateが飼い主に移っているように思うのですが気のせいでしょうか。
何もなければ4分間もつらしいのだが戦闘中に4分間もった記憶がない。硬くなってくれるとありがたいのだが期待できないだろう。

・Temporary Wormhole
店売りされているので存在意義のないアビリティー認定。触媒を使わないくらいに進化して欲しい。

2.戦い方
はっきり言って、今までと何も変わらず銃器をぶっ放してheal workするだけです。duoで遊びに行くときに、せいぜいTrap砲台を出すくらい。
Bot出してTrapとTrretを使って気合をいれると、大量のmobを一人で相手にするのは一番得意なclassかもしれません。でもDPSが低めなので、回復が早いmob1匹相手だと自分も死なないがmobも殺せないタイプ。常に攻撃される回数を減らすことを念頭にしてself healで延命しながらの長期戦になります。あまり爽快ではありません。

3.感想とか
Engineerは、DPSは最低レベルで長時間生き延びるclass。そうなると立ち位置もやや後ろ側でhateを取らないで前衛のダメージを減らす働きをするのがよさげです。soloやduoが多いので難しいところですね。愛が芽生えているのでいいんですけど、もうすこし補助的機能があればもすこし楽しそうです。

Demolitionistをクローンで作ってみましたが、こちらは爆弾魔でAEダメージがメイン。範囲攻撃に特化した攻撃手段を持ち、AEでのトータルダメージは出せますが、1匹相手だとDPSがなくて防御も弱いというsoloでは使えない子認定。
groupでの戦闘ならば、手にシールド修理装置を持ちながら爆弾投げまくりで楽しいです。破産申告しました。

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2008年01月14日 12:28に投稿されたエントリーのページです。

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