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WAR アーカイブ

2008年08月07日

WAR始動

Warhammer onlineの正式サービススタートが9/18に決定。
http://www.warhammeronline.com/
↓日本語ページはこちら
http://www.warhammer-online.jp/japanese/home/

open βも8/15から受付開始。プレオーダーしなきゃ。
http://www.warhammeronline.com/preorder/

これは気合いれていきます。こけないことを切に願います。こけたら、、、VGに戻るよ。(AoCは?)

2008年08月11日

warhammer online妄想祭り[war]

9/18正式サービス開始のニュースが出てから、あちこちでWarhammer Onlineが盛り上がってきています。正確には、洋ゲーにはまっているものの、腰をすえられなくて放浪している人たちの間でだけなのかもしれませんが、それでもかなりの人数になるようです。私が巡回しているゲームプレイブログでも、盛り上がっていますね。
2chの小規模MMO板も盛り上がってまして、こちらもちょっとした祭りです。サーバがどんなのが用意されているのかも発表されていないのにサーバはどこにしようかとか不毛な会話。種族選択とか今から宣言がいろいろ出ています。情報だってあんまりないのにwiki乱立。mixiでも話題になり始めました。
ということで、私も妄想をかきたてます。

条件:人外、pet class(またですか?)

ということで探すとありました。グリーンスキンで決まりですね。gobの弓使いです。妄想のし甲斐がありません。魔法系ではなく、直接攻撃系なのがちょっと気に入りませんが、そこは手を打ちましょう。ホワイトライオンにあこがれてたのですが、結局化け物を選択する自分が恨めしい。
ということで、Dwfをぬっ殺すことを生きがいにしていくことになりました。しかし、Gobにindraという名前をつけるのはなんだか悲しいので、名前は別途考えましょうかね。。。

2008年08月19日

Warhammer online Open beta発表[war]

Warhammer Online: Age of Reckoningの公式サイトが更新。オープンβの詳細が発表されました。そして、私のSE予約登録したアカウントにも、オープンβとプレビューウイークエンドへの招待状が届きました。ぃぇぃ

今後のスケジュール
プレビューウイークエンド(期間未定)
9/7:オープンβ開始
9/15:CE(コレクターズエディション)予約者先行プレイ開始
9/16:SE(スタンダードエディション)予約者先行プレイ開始
9/18:正式サービス開始

9/7のオープンβですが、いわゆる客寄せのための無料お試し期間ではありません。CE予約者全員と、SE予約者のうち先着登録者5万人だけに招待状が届く仕組みです。やる気に満ち溢れている私には全然問題ないのですが、迷っている人への救いの手にはなりませんね。とりあえずやってみろ、ということでしょう。
WARはかなり注目されているゲームですから、負荷テストするにも客寄せする必要がないのかもしれません。文句言うのは日本のタダゲー厨くらいかな。

β用クライアント配布も始まりました。あと2週間あるので問題ありませんが、全然つながりません。w
2週間前からの事前配布ってのは太っ腹ですね。このユーザーへの配慮を日本の運営会社にも見習って欲しいものです。

毎度毎度の開始前祭りがあちこちで起きています。私が巡回しているゲームblogでもWarhammer参加表明がいくつも出てますね。みんないろいろ思いを馳せているようです。今が一番楽しいときかもしれません。

Warhammer Onlineに興味のある方、詳細は↓からどうぞ。
http://www.warhammeronline.com/

日本語サイトもありますが、いつ開始になるのかアナウンスはありません。タブラ・ラサのように日本語版を待たずして消えるゲームもありますし、やっていた日本語版サービスが消滅したゲームもありますから、日本語版を待つ人はご注意ください。

2008年08月20日

PW日程が決まった[war]

今週末、8/22~25でwarhammer onlineのプレビューウイークエンド(PW)が開催とのこと。ひゃっほーい

ゴブで参戦予定です。

2008年08月22日

WAAAGH!!![war]

Warhammer Online: Age of ReckoningのPWが本日開始。開始時間アナウンスがまだのようですが、EDAで0時開始とかにならないかな?現地夕方開始とかだったら号泣。

EQ時代の知り合いのほとんどが、EQ2でraidな毎日のためにwarhammer onlineには参戦しない様子。剣と魔法の世界が好きな人が多いので、Warhammerって文字には反応してくれるんだけど、だめっぽい。残念。UCGOの知り合いはどうなんだろ?とか思ったが、英語が嫌とか萌え絵でないと受け付けないとかガンダムじゃないとかモビールスーツがないとか宇宙がないとか三国制覇戦最高とかで、ほとんど興味を示してくれません。orz
唯一、連絡が取れて確認できたのはEQ仲間で、飽きっぽさに定評のあるbusaiくんだけです。マニアックに飽きっぽいのが二人で遊んでもいろんな意味で厳しいかもしれない。そういやvanguardでもそんな感じだったような気がします。また同じ過ちの予感

さて、PWでは本運用でやろうとしているcareerとは別のものをやろうかと思っています。Destructionに属す予定なので、興味があるけど本運用ではやれないorder側を中心に観光しようかと計画中。

・Engineer
ドワーフには興味ないのですが、乗り物がいい。一人用オートジャイロすげえ。w

・White Lion
かっこいい。
Squigもかわいいんだけど、カッコイイのは圧倒的にホワイトライオンですね。知ってます。わかってます。だから一度やっておきたいのです。

・Witch Hunter
剣と魔法の世界に銃使いというのがなんともいえず魅力的。

Destruction側は、いくらでもやれそうな気がしているので後回しですねぇ。気になっているcareerは、
・Chosen
バケモノだし。

・shaman
ゴブリンだから。healerはあんまり興味ないというか不向きなのを自覚。healer人生は終わりました。これからはattacker人生に戻るのですが、shmも攻撃特化したら面白そう。

・Squig Herder
ゴブリンだから。そしてpet classだから。Squigがかわいすぎで花丸。これでcasterだったら文句ないのですがね・・・。

・Sorcererss
Darkelfのcasterというだけでツボ。

本命はGreen Skinなところで、SHをやるつもり。Squigの口に入って移動するのがイメージビデオにありましたが、実装されてるのかな?すんげー気になってます。

2008年08月25日

WP感想メモ1[war]

warhammer onlineのプレビューウイークエンドに参加しました。
数時間というか20時間ちょっと遊んだので、ざっくばらんに感想羅列。ちゃんとまとまったものを見たい人は、Nezさんのところがいいと思われます。はい。

・グラフィック関係
近年まれな、グラフィックが残念なゲームです。
Mythicならしょうがないことですね。そうですね。
DAoCも、EQがSoL開始で新グラフィック発表してた時代にアレでしたからねぇ。。。

アクションは・・・ガニマタが・・・DAoC以来の伝統ですか・・・。
Mythicならしょうがないことですね。そうですね。

最近では、通常モードでは武器を手に持たず、戦闘モードになったら抜刀なのが普通になりつつありますが、常に臨戦態勢です。
総じて、グラフィック関係は残念。

・UI関係
カスタマイズできねぇ・・・本運用に期待。

・戦闘
PvEはひねり無し。
低レベルだから、ギミックのある戦闘にめぐり合えなかったのでしょうか。

・クエスト
別にまとめますが、いろんな要素があって楽しい。

・生産
めんどくせええええええええええええええ
無駄に時間が費やされるのが納得いきません。「栽培」は早急に改善される候補だと思います。

第一印象まとめ
期待が大きいだけに、残念感がただよいました。
でもAoCよりは、遊べる要素がたっぷりある印象です。

良かったのは、軽いこと。サクサク動きます。録画してもほとんどかくつきませんでした。

WP感想メモ2[war]

warhammer onlineのクエストは多彩です。ぜんぶやりたいやり込み派には酷なくらいあります。
NPCから受けて、お使いとか殺したりとかいろいろある通常のクエストもあるのですが、それ以外にも準備してくれていまして、そのシステムが目新しい。この目新しいシステムがあるので、グラフィックの不満はチャラにしようと思います。

・public quest(パブリッククエスト)
町のそばにある、特定の区域(シームレス)に入ると参加になるクエスト。
何を何匹殺せというメッセージと、時間が表示され(されないのもあり)、その時間帯にその区域にいる人が狩りをすると、メーターがどんどん加算されていきます。それを満たせば、そこにいた人が全員、クエストクリアとなります。人数制限はないと思います。ソロで入っても、グループで入っても問題なし。
全部は体験していませんが、私がやったパターンは以下

第一期:雑魚50匹とか大量虐殺指示。
第二期:中ボス(ソロ無理)を10匹前後虐殺指示
第三期:ボス登場するので殺す

この3期で1クールとなっていまして、第三期が最終。ラスボスを倒すと、大きなチェストが落ちてきます。自動的にrollされて、対象者全員がlot in。取れる順番がそれぞれ画面で「何番目だから拾いなさい」と指示されます。人数が多いときは、6位まで取れるのかな?少人数のときは4位でもダメでした。仕組みがよくわかりません。最後だけ参加でもlot参加権はもらえますが、上位にはなかなかなりません。
更にこの貢献度を溜めると、村のクエストNPCがものをくれます。3回もらえますが、1段目は薬、2段目は足や肩の装備、3段目は武器とかBPとか。そこそこイイモノです。

・scenario quest(シナリオクエスト)
RvR。つまり陣営戦PvPです。参加登録者の中から、人数とレベルをおおよそ合わせて合コンセッティングしてくれます。人数は、10人程度から、最大24人なのかな?
参加するときは、画面の参加ボタンを押して参加申込状態にしておくと、揃ったところで呼び出してくれます。クエストが終わると、クエスト開始時にいたところに戻されるので、注意が必要。
とてもお手軽に陣営戦ができて、なおかつ人数とレベルをある程度あわせてくれるという心配りもシステム化。コーエーに学ばせてあげたいところですね。

T1では旗取りと殺戮でのポイント制。何が何ポイントなのかわからないのですが、500ポイント先取で勝利。経験値がたっぷりもらえるのが嬉しい。
陣営ごとに対極にある場所にzone in。ヨーイドン、で中央近辺にある旗を自軍色に染めます。旗の仕組みはUCGOの占領戦でのポイント取りと同じでした。何回も変更可能。
それぞれのcareerの特色がわかっていないと、連携がうまくいきませんね。ただ相手を殴りたいだけでは勝てないのは三國志onlineで知っています。ヨーイドンの殺し合いだけではありませんので、いろいろ考えないといけないところなのでしょうが、見ず知らずの人とこのあたりをうまくやるのは無理でしょう。でも楽しいからNP。

楽しくて、3時間くらいノンストップでこればっかりやっていました。呼び出しを待ちながら狩りができるカジュアル感がいいです。とてもお手軽かつ適当な対人戦で、友達がいなくても、guildに入っていなくても団体戦が可能。これを体験するだけでも価値ありと思います。

2008年08月26日

PW感想メモ3[war]

warhammer onlineでは、職業をcareerと呼びます。
2属性3種族ずつの6種族に、tank、healer、melee DPS、casterが準備されていますが、一部の職業がバランスを取れずに未実装です。大英断だと思っています。できるだけ早いバランス取りと実装を切に希望しますけどね。
それぞれの特色とかを冷静に判断した分析は他のblogやwikiにお任せしまして、使用感というか文句を羅列してみます。所詮T1での感想ですから、本来の楽しさはわからないのは承知です。open betaの前ですから、本運用開始時点ではどうなっているのかはわかりません。あくまでも個人的偏見による文句です。
ちょっとだけやってやめたcareerは書いていません。やっぱりtankは向いてないや。

・Zealot(chaos,healer)
猫背で怪しげな風体で上着を着ない変質者。私向きかもしれない。チャームポイントは常に左手に持つドクロ。
意外と楽しかったので、セカンド候補。

・White Lion(Elf, melee DPS)
正面から殴り合いする分にはたいしたことないのだけれども、後ろから殴ったときの破壊力は奇跡。Scenarioでは敵陣のmelee DPSと背後の奪い合いしてました。楽しいです。位置取りが得意な人がやったら、かなり凶悪なクラスですね。
petのtauntはかなり強力で、tankからhateを奪うこともありました。ソロではpetを盾にして後ろから殴ってれば楽勝モードですね。
pet commandがattackとfollowとstayのみ。followがback offを兼ねているようです。それと、petの状態をaggresive、active、passiveの3状態にできるようです。ちゃんと検証していないので、pet classが好きな人は教えてください。(他人任せ)

SHでも同じですが、pet bugは、予想の遥か斜め上を行っていました。
死体に向かって、いつまでも動かないLion。本能を電脳世界に実装してしまったのでしょうか。petのターゲットは死体だと表示されてもね。一体、私にどうしろと?
Scenarioに飛んだら、ペットのスタンドが付いてきたりとか、パスがEQのsebi並みにおかしいからあっち行ったりこっち行ったりとか、おまけに足が遅いから行方不明になったりとか・・・
あとpet bugとしては定番なので面白みがないのですが、地下や壁にもぐりこむのはゲームサービス開始時期のpet標準仕様と思うようになりました。EQのpetはいい子だったよなぁ。
見えないラグなのか、petの反応が遅いのも気になりますね。もっとすばやく反応して欲しいねぇ。

・Squig Herder(greenskin, ranged DPS)
ゴブりんなだけでなく、キュートなSquigまで付いてきました。かわいさにメロメロです。体当たりして転ぶ姿とか見せられて、思わず欲情。
pet bugが直らないうちは、ストレスが溜まるのでやらないかもしれないけど・・・キャラだけは作る予感。
弓の強さは強力。petのtauntが強いので、飼い主が殴られにくいのも嬉しい。本命careerなのであんまりやりませんでしたが、私の好みに一番合ってます。
あとはpet bugが直ることを祈るだけです・・・

・Engineer(Dwf, ranged DPS)
固定砲台(稼働時間の制限あり)と爆弾魔。petに相当する固定砲台がhateを稼げないので、爆弾魔をしていると本体が殴られまくります。近接はそんなに強くありません。爆弾も期待ほどではなかったですね。基本的にAE、PBなので、levelが上がると怖くなるのかもしれませんが・・・。
あんまり好みではありませんでした。RGTRのengineerの方が好みだったなぁ。

そんな感じでしたので、本運用ではSHをやる予定に変更はありません。Open betaでは何をやろうか検討中。

2008年09月01日

WAAAGH[war]

Warhammer Onlineのサービス開始はまだ半月後。だというのに、この盛り上がり方は異常。2chのwarスレッドは二日でスレ消費。荒らしもいるけど、みなさんかなりwktkしていますね。他人のことはあんまりいえませんが、はしゃぎすぎです。
wikia( http://ja.warhammeronline.wikia.com/wiki/ )のデータもかなり揃ってきています。ムービーはまだそんなに揃っていませんね。ほとんどが紹介ムービーでして、以前から見かけるlevel40の無双ムービーがうざい。楽しい動画が出てこないかなぁ。

ということで、いよいよ来週からopen beta開始です。
通り魔オンラインは、すでにお休み。Gankerが多すぎて、レベリング以前に狩場への移動もできなかったりするので、ログインせずに体力温存に走ることにします。

2008年09月09日

PW plusとopen betaと[war]

WAAAGH!! and welcome to my blog.
warhammer online公式サイトっぽくしてみました。意味はありません。

さて、金曜からのPW plusから遊んでおります。
careerに付いて、あちこちのブログやら掲示板やらで使用感が書かれていますね。いろいろと参考にして、careerを決めたいと思います。Squigしか目に入っていませんけどね。

SHを作って、PQやらscenarioをやりながら立ち回り方を考えていますが、PQでの虐殺系は、tubでターゲットあわせてとにかく攻撃に集中するDPSとしていい働きができる感じですね。soloでもpet pullとかpetのchain summonとか、飼い主が死なないために小技をいろいろ使えるのでかなり楽しめます。何よりも、PWまではダメダメだったpetの使い勝手がむちゃくちゃ良くなりまして好感触。やるな、Mythic!

PvPでの立ち回りは難しいですね。低レベルの内かもしれませんが、近接攻撃のskillは少ないため、近接タイプとノーガードの打ち合いは死亡確定。ガンダムに懐に入られたジオングよりも駄目。いかんせん近接攻撃の幅がないし、ダメージも小さい。それ専門のcareerにはかないません。tankに張り付かれても割と早い時間で死ねます。one on oneならいろいろやりようもありそうですが、scenarioや大規模戦での立ち回りは今後の課題。

2008年09月16日

いよいよスタート[war]

18日から正式スタートのWarhammer Online: Age of Reckoning。早期予約特典となるヘッドスタートは、コレクターズエディションは14日から、スタンダードエディションは16日から、それぞれ始めることができます。私はスタンダードエディションなので、今日の夜から開始。のはず。
サーバですが、日本人が多くなる予定のSkull Throneに行くことにしました。人大杉が出なければ、ですけどね。careerは緑色のSHになる予定です。

PW、open betaとやってみた感想ですが、こりゃ面白い!と絶賛しています。
フィールドでの大規模RvRは、スタートもゴールもない、永遠の戦い。人数制限もなし。敵陣営とは会話もできないのはDAoCからの伝統。
インスタンスゾーンでの時間制限のある少人数陣営戦も、guildの縛りもなく、事前に挨拶して戦いを申し込むようなスポーツPvPじゃない。
勝った負けたではなく、殺した殺されたがメインコンテンツのMMORPG。素敵です。三國志onlineで不満だった要素が、いい方向で実装されています。過疎化するまで、楽しく遊べそうなゲームに久々に会えました。とか書きながら数ヵ月後に飽きてたりするんですけどね。w

2008年09月17日

世界の中心でWAAAGH!と叫ぶ[war]

日本人が多いと噂のSkull Throne serverに転生しました。
キャラ作成で悲しい出来事。indraは既に取られており、涙目です。ケチらずにCD買えばよかったよ・・・。orz

careerは前から決めてましたSquig Herder。名前はYota。らぶりぃなsquigを連れまわすらぶりぃなゴブリンです。destructionの人は、見つけたらtellなり拉致なりしてくださいまし。よろこびます。orderの人は殴ってください。心ばかりのお礼としてsquigと遊ばせて差し上げます。

さて、昨日は8時ごろにキャラを作成したものの、所用のために戻ったのが10時過ぎ。そしたらqueue 200とかいうふざけた順番待ちでした。大体、待ち時間20分くらいで入れましたが、なんだかなぁな気分。まだ入場規制をかけているから仕方のないことですが、人口lowのところでボソボソとソロクエストこなすだけだと、warの用意されている10%位のコンテンツしか楽しめないのが残念です。
本運用が今週末の18日。その時点でどれくらいの順番待ちになるのか、それ次第で方向転換も検討ですねぇ。
昨日は、ソロクエストとPQとScenarioを満喫。rank5になったところで睡魔に負けました。これからしばらくは睡眠不足との戦いになる予感。今日もガシガシ遊ぶよ!

2008年09月22日

guildに入ったりとか[war]

warhammer onlineが楽しすぎて体を壊しそうです。

Frenzというguildに入れてもらいました。いろんなことができそうなguildなので、楽しみです。
知り合いでは、EQのbusaiくん、UCGOのDさん(Dekusia)と合流。同じくFrenzにinvite。まだほとんど遊べていませんが、そのうちに。今は自分のrank上げと観光に夢中です。^^;

まったりplayでrankは15に到達。どんな方向で育てるのかを検討中。弓攻撃+petという組み合わせからすると、素直に遠距離ダメージ重視がよさそうですが、その他の選択肢として移動攻撃強化と近接強化というのもあります。
ScenarioでRvRを経験した分には、近接強化って選択肢もあるように思いますが、どの程度強化されるのかが心配。殴る前に殺されそうな気もしますので、近接強化してもそれを生かせないような気もします。移動攻撃は、私のplay styleに合わないので却下。忙しいのは嫌いなのです。
とりあえずは遠距離ダメージ強化で育てて、しばらく考えてみよう。

STサバで日本人guildをよく見かけるようになりました。そのうち、日本人guildで集まって、大規模戦闘とかできるようになるのでしょうか。楽しみです。

2008年09月29日

HSから2週間[war]

さて、正式サービスが開始されてからまだ時間が経っていませんが、感想とか羅列してみようとか思ったわけです。
ここ数週間でwarhammer関係の検索で覗いてくれている方も増えてきているようなので、いくつかわかるところを書いてみましょう。でも相変わらず役に立たない自信があります。

>warhammer online概要
それぞれのrank(レベル)にあったPvE、PvP、RvRが準備されています。T1~T4まで、それぞれrankを区切ってあり、同レベル帯でのRvRが可能となっているので、無理にレベル上げに執着すると楽しみを見逃す可能性もあり。いろんなところをうろつくのが一番コンテンツを楽しめそうな印象です。
廃人には、レベルキャップまで時間がかからない仕様ですから、レベル上げ命でレベルキャップ到達=引退という人には向かない仕様かな。かと言って、全てのコンテンツを制覇して、知識の書を埋めないと気がすまない気質の人にも難しいかもしれません。適正rankよりも高いrankだと、RvRエリアではPvP flagが立つので鶏になります。
楽しみ方は人それぞれなので、全ての人にお勧めできるわけではありませんが、あれこれ手を出してみたい人には満足できるコンテンツ量です。
どれくらいの期間、楽しめるのかですが、エンドコンテンツとか拡張がどのように展開するのが見えていないのが不安ではありますが、それなりに長く楽しめる手ごたえはありました。rank上げに専念しなくても、目の前のコンテンツ消費に夢中になっていたらrankが上がったという状況ですので、2nd 3rdでも新鮮に楽しめそうです。


>ゲームカード
品薄のようです。日本の業者なら洋ゲーを取り扱っているところでなら、いつか買えると思われます。通販だと7-11が取り扱っていましたが、ここも品切れのようですね。

>採集生産
wikiaを参照いただくのがいいかと思われます。採集、生産共に1つしか選べませんが、それぞれのトレーナーに話しかけることで変更可能。ただし、以前のskillはなくなります。
採集は4種。
栽培、死体漁り、死体切り刻み、装備分解があり、それぞれT1のch2キャンプでトレイナーがいたりいなかったり。首都にいけば見つかると思います。destraction側だと、栽培はchaosのch2キャンプか首都にしかいないのかな。
生産は、調合とタリスマン製造。
調合ですができあがったpotのcool downが長いので、チョンゲのようなpotがぶ飲み延命ができない仕様。回復薬の需要はなさそうで、ステイタスを上げる薬の方が重宝されそうな予感です。そうすると調合もタリスマン作りも、需要はあんまり変わらんかもしれませんね。ちなみにレシピはありません。
レベル上げは、どれだけ作ったら上がるとかの経験値方式ではなさそうです。材料のrankでの確率の違いはありそうですが、EQのような抽選方式っぽい雰囲気です。検証しているサイトやフォーラムが見つからないので、明言できませんが。。。

>ゾーン移動
それぞれの種族mapは、T1からT4まで歩いていけます。ただし、rankでロックがかかりますので、低レベルでの観光は不可。
種族間をまたいだ移動は、warcampのfright managerにお金を払って飛行生物に乗って移動します。首都は人型のT5という位置付けになっていまして、これまた飛行生物での移動になります。行き先によって値段が変わりますが、T1なら50c、T2で5sとどんどん高くなります。

>bind point
PQのご褒美をくれるNPCがbindしてくれます。

>pet command
/helpで調べると、/pet***ってのがいくつか出てきます。それをmacro登録、ショートカット登録すればkey操作できます。

>ペットの名前
/petname ***で。

>大規模戦闘
それぞれのrankにあったRvRエリアで、どこかしらのマップで戦争しています。ちなみに三國志オンラインのような、ヨーイドンとゴールのある戦闘ではないので、飽きるまで戦えます。逆に、野良だと一緒に戦っていた人が突然いなくなることもあるので注意。
ルールがないと困るような人は、scenarioをどうぞ。

>squig
今まではかわいいだけだったsquigですが、rank20になってsquigを食べられるようになりました。足がおいしいです。幸せです。^^

>SH
近接に比べたら一発は小さいのですが、安定したダメージを出します。20になっても決定打は撃てません。が、総ダメージ量はかなり出せるようになっています。
仕事ですが、足止めと敵healer、casterへの嫌がらせと、着実に相手のHPを削る作業が得意です。ore tueeeeeeeしたい人には向きませんが、粘着質な性格の人にはかなり向いたcareerです。ええ、私には向いていると思います。
ただし、ゴブリンはshmとshの2 careerしかありません。どちらも柔らか装備ということで見た目でわかる粘着対象生物。orderからはゴブリンは狙えば殺せる存在という認識をされているような気がします。
昨日もscenarioで粘着されて死にまくりました。特に、WLは確実にSHを狙いに来ます。同じpet使いとしての敵対心があるのでしょうけれども、BSとかside attackとか、近接攻撃バリエーションの豊かなWLと殴りあう気はありません。マジで勘弁してください。

rank20[war]

まだやり始めてから2週間ということもあるのでしょうが、warhammerが楽しくて仕方ありません。PQやりながらscenario待ちをして過ごした週末。yotaがrank20になりましてT3が視野に入ってきました。renoun rankを上げとかなくっちゃですし、PQのご褒美装備も魅力ですので、まったりモードで戦争です。

T2のシナリオですが、基本的にアーティファクトを取って何かしらすると得点になるというストーリーになっているわけですが、ルールが若干違います。要領は以下となります。
elfとdelf:ブツを取って自軍のゴミ箱にポイするとポイント
偽善者とヒトモドキ:ブツを取ってフィールドの旗を自分の色に染めるとポイント
髭と緑:ブツを取って逃げると、一定時間でポイント

髭と緑には、複雑なルールは理解できるはずがないという配慮でしょうか。非常にわかりやすいストーリーになっています。しかしながらelfとdelfも、中の人は緑や髭の中の人と同じレベル。シナリオを理解していない人がブツを取ったりするので、グダグダで終わることもしばしばです。目の付け所はよかったんですけどね。

scenarioの本当のところは、所属guildであるFrenzのbbsに詳しく書いてあったのでパクリました。
それはそうと、Frenzのlinkにここが載っていました。いつバレたんだろうかとか思ったわけですが、よく考えたらVANGUARDのアンテナとかで同じリンク元の時期があったなぁとか思い出したわけですが、やっぱりあのあたりでしょうか。更に自分が特定されてたのでちょっと驚きました。今日現在で43hitもいただいております。感謝
当blogは欧米業者からのスパムロボットアクセスが多いので、基本的にlinkは張らない方針です。今回もguild siteへのlinkは張らないでおきますが、STのDestractionの人でFrenzに興味ある方はググってくださいまし。

2008年10月06日

PvEもあるぞ[war]

週末、guild chatで緑T3のダンジョン、Mount Gunbadに行きましょうという呼びかけがありました。RvRで注目されているwarhammer onlineですが、PvEダンジョンも実装されています。プライベートインスタントダンジョンもありますが、今回は普通のダンジョン。他のgroupと交錯しながらのダンジョン攻略というのも久しぶりです。

pet bugという爆弾を抱えているSHにとって、ダンジョンでのpet暴走がとても怖い今日この頃。EQでは謎trainをよく引き起こした元Magとしては、非常に気を使います。原因がわかっているから謎ではありませんね。でも他の人にとっては謎だったはずです。死んだ人には洒落にならなかったことでしょうが、今となってはいい思い出。

閑話休題。参加表明をして現地で待っていると、よく見るjpn guildがいくつか終結していました。どこも週末イベントなんですね。人口の多いT2、T3ではいろいろやっているようです。
Mount Gunbadは入り口はクエストNPCが集まる安全地帯。そこから3方向に道があり、右、中、左の順に、mobのrankが高くなっていく仕様。中はチャンピョンクラスのmobがウヨウヨしています。一人だと即死コースですが、warband(所謂raid group)を組めば、戦争は数だよ!兄貴!の法則でガシガシ進めます。
中では通常のクエストとPQがありまして、ダンジョン制覇とPQ報酬の物欲が渦巻いた世界。ダンジョンといえば、その目的地までの到達のための掃除作業は面倒な話でした。しかしながら、継続的にPQが設定されていることで、その掃除作業にも熱中します。inf報酬も物欲を刺激します。これは新しい。上手いと思いました。respownとmob配置はちょっと雑な気もしましたが、戦闘時間が短くてchargeで進んでいく現在のMMO仕様では、仕方がないのでしょう。
当初は左に進んで、ある程度こなせたものの全滅。続いて右を選んで、PQをこなしながら進みます。途中のPQ報酬で紫袋をいただきました。ゴチです。中身はカーキー色のクローク。性能はともかく、色つきというのが高ポイントですね。嬉しいっす。
都合、3回くらいPQ報酬の袋をもらってしまいました。そこそこダメージ出していたので、大目に見てください。中身は、右通路のPQ報酬がrank23、左が24, 25でした。適正レベルがそのあたりということでしょうね。
で、どんどん進んで行ったのですが、途中でローミングに絡まれて結局全滅。いい時間になっていたのでそのまま流れ解散となりました。裸回収祭りがない仕様なのがちょっと物足りなさを感じますが、かなり堪能。pet trainもさせないで済んだと思います。多分

ということでPvEの楽しさも見つけたwarhammer online。Gunbadは報酬をもらえるまでinfluenceを溜め込んでみたいとか本気で思った次第です。

2008年10月23日

ここは放置しておりますが[war]

warhammerは継続しております。rank29。

scenarioもPQも、groupに気軽に参加できるお手軽さがよいですねぇ。
反面、groupを必須としたEQのようなゲームにありがちだった野良固定メンバーができにくいですね。知り合いが自然と増えていくようなこともあんまり期待できないというのが問題なのかもしれません。
guildに入ってしまえば、その中でチャットで遊べますけれども、partyでないと遊べないのは一部のダンジョンだけなんですよね。
要するに、コミュニケーションが活発にならないMMOという印象。
そうなると、自然と人口が減っていくこともありうるわけで、STサバでは実際に減ってきているようにも思います。他のサーバはわかりませんが、STサバはlogin待ちで飽きちゃったのかもしれません。

個人的には、まだまだ遊び足りないと思っています。ゾーンごとの特色も様々ですので、観光も楽しい。
気になるのは、mob配置が乱雑なこととPQ以外のPvEに楽しみを見出せなくなりつつあること。部分的にはPQもmob配置も見直されていまして、楽しくなりつつあります。今後のupdateに大きく期待。

2008年10月29日

RvRとかScenarioとかPQとか

さすがに更新が月に2回というのはまずかろう。無理やりpost。

適当にやっております。rank30。
最近はscenarioが多くなってきています。IBに溶岩に突き落とされる毎日。
やれることはsneraとhealerへの嫌がらせがメイン。healerが遠ければ、BWかAF持ちへの嫌がらせですね。ダメージ量はやっぱり大して出ていません。killも稼げません。もう少し考えて動かねばと思っていますが、なかなか難しいですねぇ。
今までPvEメインなゲームがほとんどでしたので、動きながらの戦闘になかなか慣れません。基本的なところから考え直さないと役立たずで終わりそうな予感。

2008年11月04日

R32

週末にRank32 hitしましてT4の仲間入りしました。
しばらくはクエストで経験値稼ぐかな。

RvR PQは楽しいのだが、過疎のRvR zoneでやっても人が集まらんですよ。もう少し考えてくれぃ。

2008年11月06日

T4に入って[war]

exp barが固い。delf ch14のクエストとPQを終わらせたのに、R32の半分程度しか経験値が溜まりませんでした。T4はquestとPQだけではレベルキャップに届かない予感。PvEがつまらないので、mob狩りで経験値稼ぎはしたくないんだよね。できればquestとPQ消化で上げていきたいところ。
PvEはつまらないと言うか、韓流ゲーとほとんど変わらないレベルの出来で残念感がただよっていまして、questとかPQとかの目的が同時進行していないとやる気が起きないのです。PQやquestはかなり凝っていますのでその落差が激しいんですよね。
かと言ってPvPで稼ぐのもしんどいというか、rankが低くて稼げません。ではscnarioで稼ごうかというところですが、そのためにはrank上げておきたいとかいうジレンマ。
地道に拠点巡りしながら、稼いでいくかな。

さて、EQ時代からの友人がwarに興味を持ってくれた様子。EQ2の作業感に疲れたとのことで、ちょっとメールをやりとり。説明するにしても、PvEは装備もそんなに出ないしbossからのrera dropもないし、そもそもgreed campがない世界。ということで価値観の違うことを説明するのに四苦八苦。ルートルールなんてのも基本的にあんまり気にしていないどころか、scenarioでroll窓が出てくるとうざったい位に感じてるわけでして。w
そんな話をしてて思ったのが、EQでboss戦は始めの数回は燃えるものの、装備集めfarmの段階までいくと作業感があったなぁ。あれはあれで恍惚としたものでしたがマゾでしょうか。

warだと対人戦メインなので、作業になることはないですね。殺される作業があるような気もしますけど。w

2008年11月11日

Bastion Stair[war]

通称BS。T4のChaos Wastesの南東端にあるダンジョンです。groupでのPvEに飢えていたのか、非常に楽しかったわけです。

ダンジョンの仕組みとしては、入り口にクエストNPCが鎮座していますので、適当にクエストを受けます。ルートが3つあり、向かって左、右、真ん中の順にmobが凶悪になっていきます。それぞれ、途中数箇所にPQがあり、ダンジョン内のinfが溜まっていきます。1段溜めると左ルートのボス部屋への入室が、2段まで溜まると右ルートのボス部屋の入室が許可されます。恐らく3段まで溜めると真ん中のボス部屋への入室が許可されるのでしょう。
真ん中ルートは行けてませんが、左と右のPQはkill PQでした。ボス部屋前のPQはなかなかハードなもので、恐らくは1partyでは無理。WBでの挑戦になりますね。PQはネタバレするほどのギミックは、一部ありますが割愛。AEのワナで死にまくったのは秘密にしておきます。

まずは左ルートからの挑戦。PQを適当にやりながらボス部屋に到着です。
ボス部屋は1party用のインスタンスと聞いていますが、人数いないguildなのでWBでは試していません。気が付いたことを簡単に箇条書き。ネタバレするほどの情報でもないのですが自分メモ。

*確認したこと
・ボスはbugか?と思えるくらいに走り回るhero。
・犬を殺すとboss aggro。
・PCが死ぬとbossのHPが回復(5%という噂)。petが死んでも回復するかも?
*未確認だけどそれっぽいこと
・ふっ飛ばしは360度あらゆる方向なので完全固定不可。(法則性わからず)
・hate listが非常にわかりにくい。knock backされてそのまま追いかけられることはない。
→knock backされるとhate listから抹消される?か、一番近くにいるのがhate list topになる?か。

やり方は不明ですが、
1)何度も死にながら、犬を全滅させる(knock backで犬aggroのため)。
2)MT以外はできるだけbossから離れて固まる。それでもウロウロされてしまうのが悩み。
まだ確立してません。1回しかやれていないのでこの程度です。固定することができたら、そこらのPQ boss並みにやれそうなんですけど、簡単に固定できない仕様だと想像。ちなみに、boss dropはかなり豪華で、左奥ボスでrank37の紫セット装備が出ました。

右ボスはよくわからないうちにAE喰らって即死。装備揃えて、rank上げてからの挑戦になりそうです。ちなみにボス部屋前のPQでは、紫頭セット装備がもらえました。感動。これで10年は戦えます。

RvRでは作戦も何もない脳筋大会ですが、たまには考えるゲームもよいですね。両方をバランスよくやっていけば、まだまだ楽しめそうです。

2008年11月12日

SHに朗報?[war]

翻訳はできませんが、パッチ内容を把握せねばということで、patch 1.05を解読。Squig Herder限定ですが。
基本的に、装備のACがcaster並みでありながらも攻撃力が低かったわけでして、その上方修正がほとんどです。今まで青芝されていない唯一のクラスでしたが、これで青芝されるくらいになればいいのですがありえませんねわかっています

・攻撃ダメージの上方修正
即効ダメージもDoTも、ほとんどのアビリティーが該当しています。
てゆかですね、これを見てあまりにも残念な存在だったんだなぁと再確認しました。それでもどれだけダメージが出せるようになったのかは不明。個人的には、AEを増やして欲しいんですけどねぇ。

・petのrank
今まではmasteryポイントの振り方でpetのrankが変わりましたが、どのmastaryを選んでも飼い主のrankと同じになるのでしょうか。自分よりもrankの高いpetを召還するのが楽しみだったんですが・・・でもこれでmastery選択で配慮するポイントが減ってくれたのは事実。RvRでAE出せて戦力になるsquigを召還できるのが嬉しい。結構大きい変更です。

・Squig Armor
私的にはこれがすごい画期的!
巨大squig変身したとき、itemのBallistic Skillポイントが、Strに換算されることになりました。弓が撃てないんだからおかしくはないはず。むしろSquigの中から弓を撃ちたいてゆか撃たせてくれ。
閑話休題、変身したいけどStrが低いからね・・・、と悩んでいた我々に朗報です。これで一気にSquig Armor愛好者が増えることでしょう。かなり画面的にはうざったいと思います。ヽ(´ー`)ノ

・root
action point costが減少したけど、cool down timeが増加。
RvRでは更に使えない子度up。

・Spiked Squig
呼び出すと矢が燃えてるエフェクトが付く?buffと書いてあるけどどんなbuffなのかは不明。謎。


他にも強化されているcareerがというか、ほとんど強化ですね。強化の度合いはSHがすごいというtest serverの評価ですが、あんまり信じていません。以前に比べたら相当な強化らしいのですが。
気になったのは、BWのDoT。ウザッタイのにそれが強化されるようです。うーむ。

2008年11月20日

careerのupdateががが[war]

パッチ1.05では見送りになり、1.06に延期・・・orz
今まで通りといえば今までとなんら変わらんのだけれどもね。がっくししました。

2008年11月23日

heavy metal live eventメモ

・毎日出る課題(Tome of Knowledgeの一番下のタブ記載)をクリアしてinfを貯める
・全部で14課題の予定
・全部終わるとHeavy Metalをやれるようになる。らしい。

11/23段階では4つ目まで
Reikland Factory scenarioをやる
PQのステージを3回クリア(stage1を3回でもok)
Reikland内でクエストやる(全部の旗を回って報告)
首都Flight masterの近くにいるイベント報酬NPCに話しかける

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2008年11月26日

熱いぜRvR![war]

HeavyMetal event taskですが、とうとうRvRのtaskがきました。RvR areaで15kill。普段ならば厳しい数字ですが、taskをやりに大勢集まります。気が付けばDragonwakeが大合戦場になりました。サーバとしては過疎時間帯であったにも関わらず、恐らくは100ppl以上いたと思われます。UC以来に感じる久しぶりのラグラグラグにカクカクカクカク。ボタン押せねえええええドア反応しねえええええしぬうううううう。WARで新たに加わった残像拳も加わりまして、モニターは大変なことになりました。ボーナスは全額パソコンに注ぎ込む所存。嫁、ゴメン!

やっぱり大規模なPvPは楽しいね。scenarioで20~30名の乱戦も楽しいですけど、なにがなんだかわからないうちにドバーっときてワーってなって気が付けばwarcampにたたずんでいるのがイイ。UCGOの大規模イベント並みにアドレナリン出まくりです。taskの15 killという目的があるにしても、とりあえず目の前の敵は殺せという本能に任せた時間が心地よいのです。scenarioだとポイント制なのでそっちが気になったりしますが、細かいことを気にしないで戦えるのがよろしいです。ニジュウマル

ということで、popするとDragonwakeに大集合しているという情報で野良WBに参加してみたわけです。残念ながらguild memberではWBどころかpartyも作れない人数。かむばっく!
基本的に、戦場となるのは取った取られたがわかるランドマーク。お互いのwarcampに近いところを抑えつつ、取ったら次のランドマークへ向かって、という押して引いての戦闘になります。それを延々と繰り返すのですが、残念なことにサーバメンテナンスが入ったりしまして水入り。非道い仕打ちです。

大規模なRvRはこれまでも楽しんでましたが、今までにない人数が集まったところに参加できましたので満足度がかなり高目です。こればっかりじゃ飽きるとは思いますが、scenarioやdungeonでのPvEと組み合わせれば、かなり長く楽しめるような気がします。
T4に到達する人がこれからどんどん増えてきます。どんなゲームになっていくのか、非常に楽しみです。

2008年12月01日

Rank39[war]

楽しんでおります。いよいよ39と2/3まで到達しました。もうすぐ夢のレベルキャップです。scenarioやってたらそのうち到達するでしょう。

Ch20を過ぎたあたりからのquestが、groupじゃないとクリアできないものが多くなってきました。できないところはあぼーんしています。誰か一緒にやる人いませんか?

このところ、人が集まればBS、いないときはquestかPQかscenarioで遊んでいます。BSの左右はクリアできましたので、今度は装備集めファームしながら中央を攻略していくことになりますね。
PvEは、boss戦を除けば、やっぱり今ひとつの感がぬぐえませんが、questは趣向を凝らしたものが多いのでそこそこ楽しめています。ただ、40になってしまったらPvEはdungeonしかなく、そしてdungeonもそんなに数もないということで、賞味期限がちょっと気になり始めています。
PvP(RvR)も毎日やるにはちょっとしんどいかなぁ、なんて感じです。T4の人数が増えたら楽しくなるんでしょうけど、まだまだ活発なRvRは行われていません。のんびりと遊びながら拡張を待つことになるのかな。

2008年12月03日

rank40[war]

rank40hitしました。questで稼ぐとすぐに上がりますね。やり残したクエストも多いのですが、しばらくは装備集めとRR稼ぎにscenarioの毎日になるのかな。RvRを堪能したいような気もしますが、現状としてはそんなに人があつまらないので、やることがなくなったrank40の人が増えてくるのをじっくり待ちましょう。

patchi1.06がやっとあたりました。
SHがかなり強化されているという噂なので楽しみです。トドメがなかなか刺せないattackerなんてのは寂しい限りでしたので、これで少しはモチベーションの足しになるでしょうか。

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