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2005年03月08日

open

基本的にただの記録。多分。ねっとげー引退後にお茶のみながら見れればいいや、みたいなノリでやっていきます。
今、遊んでいるのはEQ1、EQ2、DOL、UCGO(closed βテスト)。
EQ1は先払いしてるけど遊んでない。
EQ2は、期待が大きかったのと、EQとのシステムのギャップがありすぎてがっかりな印象。もっぱら楽しく遊んだ世界の500年後観光ツアーな気分にしかなれない自分に気付きちょっとQK。
UCGOは1年ほど前からテスターやってますが、アレなのでアレしています。一応守秘義務のため自粛。
DOL(大航海時代オンライン)は、かなり楽しんでいます。レベル上げのゲームに疲れたのもあるのでスキル上げ。って変りませんか?戦闘しないで終わる人生もまた素敵です。でもDOLという略称はとてもとても違和感があって恥ずかしいのですが、どうにかなりませんかね。

つーかね、web上で駄文を垂れ流すのが久しぶりなのでちょっとどきどきだねぇ。

2005年03月14日

課金開始count down

いよいよ課金受付スタートしたわけですが、indra accだけ課金手続き。とりあえずは1accでしばらく遊んでみます。てゆかですね、そろそろ課金しているゲームを取捨選択していかないと課金貧乏になってしまう悪寒です。
GNOはそろそろ解約だな。GNO2ははなからやる気ないのでそのまま終わり。

GNOはハッテジオンでやっていまして、1年半ちょい。
しばらく1accでやっていましたが、ビグザム買うためのお財布accが欲しくて(笑)、2accで遊んでいました。GNO2が始まってからは、GNOなんて全盛期の半分しか遊んでいる人がいないわけで、2accでないと任務もままならないわけで。。。いっそのこと3accにして遊ぼうかなとか考えたこともありました。でも、ネットゲーで複数acc soloというのは極めて無駄なことなんですよね。
コンシュマーなstand alone gameは、一人で遊ぶ前提の作り方しているワケです。なので、ネットゲーという、他の人と一緒に遊ぶ世界にひとりぼっちでいるならば、PS2で遊んだほうが楽しいわけです。2acc soloやるくらいならやめちまえ。と思ったりして。
確かに2acc soloはオイシイんですけどね。お金も経験値もデスペナルティーも独り占め。:)

んで、タダだから~、と作っていた2accキャラの装備を外して、2ndに渡します。
その2nd charaですが、作成時には冒険者にしてお宝探しするか、海軍で虐殺の人生を歩ませるか散々悩みました。私はいつも、2ndは放置playしかしたことがないわけで、どうせまた放置する予感に満ち溢れています。そして、1stのindraは将来冒険家にしたいと常々考えています。いつまでも金勘定だけさせるわけには行きません。それならば、なんとなくな時に短い時間だけできることをさせようということで軍人を作ってみました。
軍人のskillはすごいですね。恐らく1stの運び屋の数倍の破壊力があります。優遇skillだと成長も早いですし、言うことありません。

さて、課金開始は明後日。どれくらいの人が続けるのかなぁ。

2005年04月26日

相変わらずだったり

かなり日記をサボっていますね。と人事のように言ってみるテスト。という言い回しはそろそろ死語ですか。
帰宅も遅いのにreal sideでレンタサバの切り替えやったり、ドメイン取ってみたりとかしてまして、身の入った航海がなかなかできません。ドメインが認証されたところで、ブログも移してみようかな?なんて管理も出来ないくせにというか、ブログぐらいは更新しましょう。
そんなところにUCGOのclosed βにもちょこちょこpopしてみたりとか。ダメの見本。

UCGOのテスターをかれこれ1年以上やっていますが、何度目かのキャラリセットがありました。キャラリセ前散財祭りさといいながらも帰宅の遅い毎日。移動だけで終わったさ。w
テスター仲間はマビノギに走った挙句にギルドまで結成したらしい。ため息
本運用が開始されればUCGOに集結するとは思うんですけどね。

んで大航海ですが、相変わらず東地中海でちまちまと冒険スキル上げしています。(汁
商人からの転職組なので、冒険レベルの割にスキルが足りないという悩みは大きく、似たようなレベルの冒険家と比べると、スキル不足から来る低レベルクエストの嵐にとても悔しく涙で枕がしけっています。

そろそろ軍事レベル上げてアフリカにも行かないと、次のステップに進めないような予感に満ち溢れてはいるのですが、なかなか思い切っていくだけの時間が取れません。
GWには廃人となれるのでしょうか。家庭fac上げも必要な今日この頃、悩みは尽きません。。。

2005年04月30日

引っ越しました

今までexcite blogを使ってきましたが、サイト再構築の一環でblogをレンタサーバに移設しました。

2005年05月02日

EQ最後のpop

EQのaccが切れるので、最後の観光をしようとpopしてみた。
ギルドの記録を見てみると、ギルドメンバーで毎日popしているのは、一人だけ。みんなどこかに移民していったようだ。

最後の観光はFPから。North Ro、Oasys、South Ro.と南下し、南回りでRath経由Karanaへ。鳥の腹筋を眺めてから、ぐるりと北上してRVを通り、北周りでCommon landまで走る。どのzoneにも懐かしい思い出があふれ、もう見れなくなると思うと胸が苦しくなる。
ギルドメンバーからLavaが変わったと聞いたので、ふるさとに戻る前に寄り道をしてみる。風景が一新されていてとまどう。
PoP以降の風景に似た、妙にリアルになった風景。ゴブリンも新しいデザインになっている。とりあえず散歩だ。どこになにがあるのかわからなくなりつつも、Dru ringを見つけて懐かしくなったり。

ぶらりと散歩した後、思い出の地の一つであるNajenaに立ち寄ってみる。Mag Epic itemを求めて、ここに長い間篭ったことを思い出す。懐かしくも二度としたくない思い出が走馬灯のように走り回る。虐殺しながらダンジョンを一通り回り、Najena部屋への鍵を素直にgetしてしまった。こうなったら最後にNajena嬢の姿を拝んで終わろう。。。

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2005年05月14日

real hell気味

大航海時代にちょっとpop。
卵をitemに交換して、端数であまった卵を商会メンバーに渡して落ち。

UCにちょっとpop。
知人がたむろしている狩場でちょこっとだけスキル上げ。

EQ2JEベータにちょっとpop。
手荷物、bankの空きが厳しくなってきたので生産品かばんを購入。クエストをちょこちょここなしてオワリ。

とても悲しい一週間でした。。。

2005年06月03日

課金とめるの忘れてたw

EQ1なのですが、1年分自動支払いしちゃってました。orz
去年は自動支払いになってなかったので、そのまま設定を変えずにいたのですが。。。やるなSoE。
拡張でわけわかめな世界になってるし、indraでpopする予定はないのですが、ヒマつぶしが一つできました。
ヽ(´ー`)ノ

てことで、早速課金止める手続きしてきましたですよ。。。

2005年06月09日

俺にゲームをさせてくれ、、、

忙しくて、ログインできません。
水曜は早く帰れましたが、サッカー見て祝杯あげたらダウン。
深刻に疲弊しています。。。

2005年09月06日

RF online

openβが始まったのでやってみました。第一印象は、リネ2。もしくは韓流ゲー。(ステレオタイプ)
キャラもグラフィックもパンツも何が違うのかよくわかりません。あ、機械人が追加されてますか。そうですか。
同じクリック移動ですね。移動方法も何が違うのかよくわかりません。あ、無料ワープポイントが設置されてますか。そうですか。
同じクリック戦闘システムも何が違うのかよくわかりません。あ、エフェクトが違いますか。そうですか。
という印象。
「遙かなる探求」さんでも書かれていますが、グラフィックが軽いのがいいですね。無駄なエンジン使っていないようで、昨今のゲームと比較すると大人数でもかなり楽です(あくまで相対論)。RvRが基本思想にあるならば、正解なんでしょうね。UCGOなんて以下略
操作性ですが、韓流仕様なので私にはあんまり使いよくありません。クリック移動は面倒。
貨幣価値は、レベル7までふつーに上げてもspellが一枚も買えないというのが異常な物価高な印象。てゆか、マルの数がウォン感覚。デノミ希望。

playしてみた感想としては、機械化人は皆兄弟呼ばわりしてるので楽しいかもしれません。人数も他よりは少なめでしょうし、連帯感が強めな印象でチャットも楽しげ。やるならこれかなぁ。
他の種族は特に面白味なし。ぱんつねーちゃんもちょっと育ててみましたがもうやらねぇ。韓流ヲタの女性イメージがよく理解できてしまって後悔というか自責の念に問われています。てゆか私、洋ゲーに慣れすぎです。

RFは見なかったことになる予感に満ち溢れてます。多分

2006年01月11日

Guild Warsお試しレビュー

オープンベータ開始ということで、やってみる。
UCGOのIRCというよりもUCGOβ時代の通称IRC部隊のIRCチャンネルに常駐しているわけですが、私を含めて5人ほどがGW。内2名はUCGO未購入だし、入ったときにUCをやってたのは3人くらいという体たらく。

インストールとID登録は先にやってあったので、まずはログイン。あっさり入れます。タダゲー厨が殺到しているだろうに、たいしたものです。キャラは雄Necの与太郎。それじゃあ生まれますか、と、、、、、ん、、、、なんだこのダウンロードは?
どうやらゾーン移動するごとにゾーンデータを激重ダウンロードする仕様ということで、ローディングに異様な時間がかかる。ゾーン間の移動は面倒ですな。
なんとかアスカロンという都市に生まれたわけですが、ここで初期クエストを行うことに。quest NPCの位置情報がmapに出るのは韓流ゲーの便利なところですね。まずはnecのスキルをもらうために矢印目指して外に出る。

ろーでぃんぐ、ながいよヽ(´ー`)ノ

「!」マークの付いたWoW風味のNPCを見つけて話をしてmobをちなして無事クエスト終了。でもクエストをこなしたかどうかお知らせ機能の付いていないのが、昨今の便利機能になれた体にはちょっと不親切に感じます。いちいちクエスト進行を確認するのは面倒だな?とか思いつつ無事初期スキルゲット。えと、スペル(スキル)は自動的にショートカットに放り込まれるんですね。でもスペルのショートカットは8個しかないのかな。EQクラシックと同じ数なんですけどね。。。ちょっと物足りないかもしれなひ。
IRCで、アスカロンに集合してみようという話になりますが、集合地点に誰もいない。よく画面を見ると、画面左上(初期設定)に今いるゾーンを見ると、アスカロン(日本 #23)とか書いてある。どうやら人数制限で自動振り分けして、インスタントゾーンを山ほど作っている様子。見れば60個以上ゾーン(サーバ?)が作成されてまつ。会える訳がない。w
どのサーバに入るかは自分で選べるようで、行き違ったりの移動を繰り返して、やっとご対面。しかしながらいつの間にか原因不明でgroup解除されたりしてたりとかで、ソロ活動。初期はソロの方が効率よかったり楽しかったりだからいいんですけどね。

サブクラスはMnkにしてみて、柔らかい割にHP補給手段が多くて攻撃力不明な生き物になりました。Necは死体を使わないと攻撃力弱目ですね。純粋な魔法ダメージはサブクラスのMnkの方が高いですよ?Nec petは死体があれば簡単に召喚できますが、時間と共に崩れ落ちるみたいですし。うーん。。。そのうち化けるのかなぁ?

初日の感想
MOということで友人と会うのに一手間かかりますが、許容範囲。PvEとしてはそこそこ。mobの配置もめちゃくちゃじゃないし、ソロクエスト用のインスタンスゾーンがあったりとかでとにかく動作が軽い。一言で言えば韓流ゲーですが。
あと、ろーでぃんぐ長杉。ヽ(´ー`)ノ

2006年01月13日

崩壊後のアスカロン

GuildWars openβの3日目。どうやら崩壊前はチュートリアルだったらしい。ということでいよいよ本番です。
しかしながら数名いたはずのUC関係者は既に引退。( ´ー`)y-~~
EQ関係者は数名いますが、レベル差がかなりありまして声をかけられません。ヽ(´ー`)ノ
ということで、ソロでクエストをいくつかやってみます。

街の外は各人のインスタンスゾーンとなっているので、狩場は一人で独占です。なので氏ねます。武器が傷むとか、経験値が減るとか、ものを落とすとかのいわゆるデスペナはありません。但し、1回死ぬごとに体力が15%落ちてそのゾーンに強制蘇生。下限は60%体力cut(経験済)。Mobを1匹倒すごとに、1%ずつ戻ります。でも街に戻るとペナルティーはクリアされます。ゾーン自体もクリアされてしまいますので、進め具合と体力の見合いですね。
先生!一人じゃ戦力弱すぎてできません!!状態の私は傭兵NPCを雇いました。無料です。が取得できる経験値とお金が減るのかな?
アスカロンではW(ウォーリアー)、R(レンジャー)、E(攻撃魔法使い)、Mo(モンク)が雇えます。レベル6の私が雇うと、傭兵NPCはレベル3でした。各職業から1名選べて、groupの最大人数が4名。いくつか試しましたが、Mo(healer)とE(attacker)を雇うと、なかなか死ななくていい感じです。Wはあんまり役に立ちませんでした。結局自分が壁になって、傭兵NPCの的確なhealとAE攻撃魔法をあてにするのがよさそうです。
ただ、mapを使ってgateを使用すると、雇用契約解除となるようです。歩いて街を移動する必要がありました。

groupingを「デッキを組む」というカードゲームと同じ表現がされていますが、思わず納得。

2006年08月29日

ROHAN 第一回(最終回)

一部UC難民の避難先になっているROHANをいんすとーる。UCの生産をやりながら、ちょこっとキャラを育ててみたりした印象のメモ。

毎度のことながら、race(種族)=class(仕事)な韓流ゲー。キャラメイク時点で萎えさせてくれまくり。しかもROHANは、種族で生まれる町が決まっているので、スタートの町はアサシンばかり、ヒーラばかり、ナイトばかり、アーチャーばかりとなり。。。ソロゲーですか。

まずアサシン作って入ってみます。アサシンばかりのグルーピングを見て唖然。殺られる前に殺れな世界ですね。でも明らかに格下mobを狩りまくっているのですが、、、見ていないことにして深呼吸。
町の近くはソロ向けのmobなのか?と思いきや、同レベルのmobは、装備を揃えてスキルをソロ向けに特化して、Staに十分ポイント割り振らないと勝てませんね。そして恐らくは10代後半にならないと他の種族とは出会えない仕組み。レベリングがんばるか?と気張ってみると、明らかに日本語の通じない国の人がmobを横取り。おいおい、お前さんはもっと強いmobやれるレベルだろ?と声をかけても理解してもらえない世界。全体的にその傾向が強く、中華uzeeeeeeeとshoutの連呼があるも何も変わりません。運営的には想定内(死語)なのでしょうか。
しかも、アサシンは匿名モードが使えます。名前が全部「ダン」としか表示されずなにがなにやら。こりゃヤリたい放題ですねということで11まで育てて放棄。

さて、それではヒーラーの世界はどうなんだろう?と、エルフ族作成。こちらはダン種族に比べて中華が少なめでしょうか。mobの横取りは見られましたが、日本人レベルですね。
healerの戦い方は、相手を殴りながら自分をheal。隙をみて魔法攻撃というのが普通のはずてゆか経験的にはそうなるはずてゆかhealerという職業柄そうならざるを得ない特性になるのがMMOの世界のはず。ところがhealの詠唱時間が長すぎて、そんな戦い方してたら即死しました。
manaを増やすようなポイント振りをしたいのに、体力をまずつけなければなりませんね。体力が付いてきたら、魔法攻撃を強化しないとmanaが持ちませんね。結果、硬くて攻撃力のあるキャラ誕生。healいらずです。万歳。
13まで育成してみたものの、こちらもどうしてもポイント振りがソロ向けになってしまいます。筋骨隆々で体力余りまくりの脳筋ヒーラーが出来上がりつつあります。先生!マナがありません!的なグループでは役立たずなヒーラーが育ちつつあります。EQのPal並みです。でもこれ以上、育てませんので安心してください。

MMOはグループでの狩りが楽しいはずですが、どうしてもgroup playに役に立つようなclassに特化した育成は困難なシステム。MMOにする必然性が全く見られません。PvP専用MOとしてはどうなのかは、やってないのでわかりませんが、ゲーセンで対人鉄拳やってた方が楽しそうです。チャットツールですかねぇ。。。IRCで事足りるような気もしますが。
PvEは最悪ですね。pushが強くてmobがずれまくり。こちらも自動追尾なクリックゲーなのであんまり問題はなさそうですが、壁に埋まったりしないのかな?mobの横取りマンセーは気にしないとしても、ダンの匿名モードはいただけませんね。
同じ韓流PvP(RvR)タダゲーで比べても、シルクロードやデコの方が楽しかったですね。ちなみにどちらも封印済み。

ということで、予想通りの韓流クソゲーでした。封印。

2006年08月30日

FFIIIDS

生産の合間にやってみようと購入。online gameではないのですが、Wi-Fiなのでこっちにも書いちまえ的発想でメモ。UCで武器生産クリックしながらプレイなので、プレイ時間の割に、育つのが遅いのがご愛嬌というところで。
FFIIIDSをやる問題点としては、そっちに気が行っていると宇宙ステーション襲撃に気がつくのが遅れるところでしょうか。昨日も気づくのが遅れました。幸いにターゲットされる前に格納逃げできましたが、感じろ!とか言われそうです。ヤレヤレです。
久々のオフゲーで目新しさもほとんどありませんが、なんか安心できるゲームですね。このところEQ2以外はクソゲーばかりやっている私には、ゲテモノ料理を散々食わされた後の、一杯の味噌汁的感動です。

ということで、お手紙くださると喜びます。40間近のキモオサーンゲーマーと手紙交換したい人は↓友達コードまで。
163286120766

2006年09月04日

まったりFFIIIDS

UCで武器生産ボタンを押しながら、FFIIIDSの週末。のんびりまったりです。古代遺跡を終了してインビンシブルに乗り込むところまでクリア。おてがみはEQ1仲間のrirufina、kamnaと無意味に交換。暇でゲーマーなおっさんしかお友達がいないようです。どうもダメ人間から卒業できないようですね。
自己嫌悪しつつ、以下メモ。ネタバレ的攻略メモは皆無なので、ググった人には平謝りです。

FFIIIDS内てがみ機能
・ゲーム内キャラクタに手紙を送るとイベント発生。
・手紙のやり取りを繰り返すことで得られるjobとアイテムがある。
・1時間に1通しか送れない。(但し、DS本体の時計に依存らしい)

PC同士のてがみのやり取り
・てがみの交換は、お互いにともだち登録をしていないと送れない。
・1時間に1通しか送れない。(但し、DS本体の時計に依存らしい)

dupe
・FFIIIFCのdupe bugはそのまま持ち越された。(wiki参照)
・dupeはbugではなく、救済仕様かも?

job
・FFIIIFCから、一部nerf。
・クラスバランスは最適化されたらしい。

ネット上の萌え情報
・レフィアの白魔道師ローブ萌えは多いらしい。
・アルクゥの黒魔道師ローブ萌え宣言をよく見かけます。
・イングスの赤魔道師姿萌えはかなり強力な支持を得て、既に定説化。
・ルーネスは萌え対象外らしい。不憫な主人公の典型。

2006年09月09日

MTアップデート

spamがうざかったりとかいろいろあって、blogのスクリプトを最新バージョンに変更しました。
いろいろ変わったりするかもしれませんが、生暖かくみててください。

2006年09月13日

ぱそこんの話とか

先日新型パソコンが導入されまして、そのレビューと言いますか、趣向を変えてパソコンの話を書いてみようかと。先日の動画を見ていただいた通り、かなりスムーズな動きになっています。
現在のパソコンですが、マウスコンピューターというBTOな組立て屋さんから購入しました。OSも買ってメモリも増設したので15まんえんです。

以前のパソコン構成(自作)
CPU:P4(NW)3G
メモリ:1.5M
VB:GF6800(AGPx8)
UCGOベンチ:2600前後(GF5900TXだと2200前後)

現在のパソコン構成
CPU:Core 2 Duo 6600
メモリ:2G
VB:GF7600GT(PCIEX16)
UCGOベンチ:5700

UCベンチが2倍です。w
以前のP4NWでは、処理能力がもともとアレなのと、発熱量がすんごいことになっていたので、ネットゲーを長時間続けるとメモリのゴミが溜まるのも手伝って、とんでもないカクカクに見舞われていました。3D酔い確実。更にVBがファンレスだったダメージが大きく、夏場にMBが熱でイカレて完全に沈黙しました。MB交換で起動するようにはなりましたが、恐らくCPUにもダメージが逝っていることでしょう。えへへ
ということで、Core 2 Duoが販売となったことで新マシーンを組み立てようかと思ったのですが、CPUが手に入りません。大人気です。そこで既製品を買っちまおうかという選択肢降臨。確実に全ての部品が手に入るのが素敵です。実際には、品薄のせいで1週間の納期遅れをやられましたが。w

ということでMDV ADVANCE 9400STにしてみました。
はっきり言って贅沢品です。そこまでの高スペック品を購入してやるゲームがUCGOということで、無駄遣いの感を否めません。それではいけないということで、EQ2も平均品質でやっております。(え?

ただし、注意点があります。
ゲーム自体は、CPU負荷分散をさせると遅くなるようですから、Coreは1つで動かす設定にした方がよさげです。って書くとDual Coreの恩恵がなさげに見えますね。UCに限らずほとんどのネットゲーはDual Coreに対応していませんから、あんまりゲーム自体には恩恵が少ないのですが、裏で動いている他のアプリケーションのかかる負荷を分散できるのでその分快適になるというメリットがあります。そこでやってみたのが動画です。
今までは、撮影をしようとするとラグが更に発生してとんでもない事態に陥りました。それがほとんどなさそうだと言うことで習作として撮影してみたのが↓。
http://www.youtube.com/watch?v=iYEyyFmgJ9Q
快適度合いは、見ていただいた通り。キャンベラの町はラグりましたが、PCとの遭遇でのラグはそんなにありませんでした。以前と比べたらとてつもなく快適!!なレベルなので、これならば近接も鍛えたいところです。カクカクで動けない連邦軍をウヒヒ。って、撃墜されておいて言えるセリフではありませんね。orz

2006年11月22日

女神転生オンラインImagine

クローズドβが当選していたので、つまみ食いしてみました。NDAがあるので詳細は書きません。メモ書きです。検索サイトから来た人にはごめんなさい。

2年前、幻となった真・女神転生onlineβクソアプリを体験しているのですが、ゼロから作り直した運営に拍手です。β段階の不具合はいろいろ目に付きますが、ゲームにはなっていますね。戦闘は単調過ぎて飽きますが、これはmobのAIの調整ができるようになればいろいろ楽しめそうです。
現時点でも戦闘で工夫をしてみればそれなりに報われますから、mobとヒールポーションをクリックするだけの韓流ゲーとは一味以上違います。これから多くの修正と追加が入ることを期待すれば、ベルアイル並みの面白さは期待できそうです。悪魔合成とかどうなるのか、今から楽しみ。
元ネタのゲームがビッグネームですから、集客も今から期待できちゃうのもMMOとして大きく期待するポイント。何より運営がユーザーの意見を聞こうという姿勢が感じられてうれしく思う私。
UCGOに毒されすぎでしょうか。

2007年01月02日

謹賀新年

本年もよろしくです。
年越しはUCGOでした。新年早々の占領戦でリッチモンド奪還もできていい年になりそうです。

今年はどんなMMOに手を出すことになるやらですが、まずはVanguard。どんな仕上がりになるのか、それ次第になりそうです。

2007年01月10日

徒然

椅子に長時間座るのが苦痛なために、伏しながらDQMJな日々。
ネットゲーができません。(つД`)

長時間椅子にすわれない原因は、痔ではありません。念のため。

2007年02月22日

すいみんぶそくになっているようだ

vanguard定例サーバダウンの間に爆睡。深刻な寝不足になっていたようです。orz
せっかくKEに行こうと誘ってもらっていたのに、至極残念というかごめんなさい。
/em dogeza

2007年04月25日

LotRO日本語版Cβ[LotRO]

Load of the Ring Online。
vanguard、Warhammer onlineと並んで注目されているネットゲーですが日本語版がでます。vanguardがMMO、RotROがMOっぽいMMO、Warhammerが対人型MMO。それぞれ特徴があるわけで、洋ゲーMMOもWoWだけじゃないぞみたいな感じになってきました。
んで、LotRO日本語版CBの抽選が当たった訳でして、ちょこっとやってみました。NDAがあるので公開されてる情報に関する感想のみ。

・種族選択
ホビット(男女)、エルフ(男女)、ドワーフ(男)、人間(男女)の7種。
種族は少ないですねぇ。原作の縛りがあるので仕方ないところですが。

・職業選択
これまた原作の縛りで少ないです。tank, caste, melee attacker, healerっぽいのがいますが、よくわからんです。特にtank系は複数ありますが、違いがわかりません。

・キャラカスタマイズ
びみょーにいろいろ変えられます。EQからの流れを汲むvanguard風味なびみょーカスタマイズ。
顔と髪型が数種しかないような韓流ゲーとは違うのはうれしい。

そんなんで中つ国に生まれてみました。とりあえずはメスホビットのバーグラー。毒とstealthとBSが得意なattackerなのでrogですな。rogにしてはよく避けるのが不思議だけど、ライトユーザー狙いなゲームだったらこんなもんかな。

生まれると目の前にクエスト。最近流行の実践チュートリアルになります。いきなりプライベートダンジョンなのが、ソロゲーと一部で言われている所以かな?

・経験値
クエスト報酬に比べてmob kill報酬がかなり少ないとは聞いていましたが、本当に少ないです。lootできるお金も少ない。強制的にクエストゲーになりますねぇ。

・動作
マシンスペックはCPU:C2D6600、VGA:GF7600GT、RAM:2Gのvanguard専用マシンですが、快適どころかぐるんぐるん動きます。このところvanguardやEQ2、UCGOのような糞重いのしかやっていなかったからそう感じるのでしょうか。とりあえずラグは感じませんでした。

・グラフィック
vanguardやEQ2に慣れた私には粗雑に見えましたが、解像度が理由なのかな。まぁ、ぐるんぐるん動く程度のグラフィックですから、景色に感動なんてのは期待できませんな。昨今の他作品と比較すると、旅ゲーとしては失格レベル。

・戦闘
普通というか、新しいことが皆無。

・初日感想まとめ
DDOやGWのストーリーサイドをやってるような気分になるゲームですね。基本的コンセプトがMOなんだろうなぁ。
新しさは、音楽演奏くらいなのでしょうか。まだやっていませんが。
原作モノということで、制限が多すぎてストーリー展開や拡張が難しいと思われますので、長くやるゲームではなさそうです。生活臭漂うコンテンツがあれば別ですが、冒険ゲーですからそれも期待できません。セカンドライフ並みとは言いませんが、UOレベルに戦闘以外の楽しみがあったら面白いかも。
ライトゲーマーにしてみたら、レベルアップも容易ですし、逆に面白いかもしれませんね。

ライトゲーマーな私と云えば、vanguard漬けな連休中に気分転換にやるかも?くらいの印象でした。とりあえず買わない方向仮決定かな。

2007年04月26日

LotRO日本語版Cβ二回目[RotRO]

vanguardがパッチで長時間downだったのでついつい中つ国へ。

今日はDwfChampを作ってみます。開始地点が雪山なのは世界共通のDwf設定。雰囲気は出ています。
生まれるとすぐにプライベートダンジョンに放り込まれてクエストの通りに進むのも種族を問わず同じですね。そしてクエストでチュートリアルが進むのも同じですな。で、チュートリアルが終わるとレベル5後半。めんどうなのでmob killでレベル6にしてskillを覚えてチュートリアルから本番へ。これまたプライベートダンジョン経由で(20年後だったかな?)タイムスリップ。

発想がGWあたりからのパクリでしょうか。これからの主流になるのかなぁ。自由度があまりにもなさ過ぎで、RPGじゃなくてシュミレーションになっちますですよ。

未来世界は、DwfとElfの緊張関係とかいろいろあるっぽいですが、それを目にすることはないかもしれないとか思いましたです。
楽器屋さんを見たら、楽器は20Sもして買えず。金を稼ぎにquestでもやろうかとか思いつつも、連日の寝不足がボディーブローのように効いてます。眠くなったのでlog out。

二日目感想ですが、目新しいことに出会えていません。過去、他のゲームがやってきたことばかりで、新しいコンテンツとbugがてんこもりのvanguardを味わっちゃうと、物足りませんなぁ。少なくともレベルを上げたいとかいう欲求が出てきません。楽器演奏ができたら楽しくなるわけもないでしょうし。
画質を最高設定にしてみましたが、グラフィックはやはりショボいですね。でもその分劇的に軽く感じます。ラグはところどころありましたがストレスになるほどではありません。vanguardのbalanced設定の方が重くて綺麗ですな。好みによるんでしょうけれども。

やれることが少なく、あらゆる意味でライトユーザー向けな印象。週末playerにはかなり楽しく遊べそうですが、レベル上げマニアな人やプロニートな人はすぐに引退になりそうです。

2007年04月30日

RotRO日本語版Cβ三回目(生産)[RotRO]

なんのかんの言いながらもやってます。vanguardに飽きたわけではありません。念のため

クエストをあれこれ進めていくと、生産マスターに話しかけるクエストがひっかかりました。vanguardでもありましたが、流行なんでしょうか。それでも経験値欲しさに生産工房までお出かけしてみます。すると、職業選択クエスト発生。いや、クエストと言っても選ぶだけなんですけどね。

LotROでの生産システムは、職業を選択すると複数の採集と生産スキルが使えるようになるというもの。
例えば、冒険家という職業を選択すると、採集は伐採と鉱物堀り、生産は服生産(皮と布)ができるようになったり(他にもあったかもしれないが覚えてないw)と。全部で6職業くらいありまして(覚えてない)、それぞれが採集と生産の組み合わせになります。職業選択の自由がない代わりに、関連スキルを選び損ねたとか余計なスキルを覚えちゃったとか、そういうのがないのが親切設計です。うーん、つくづくライトゲーマーには親切な設計です。
そして、生産もスキル制ではなく経験値制。やればやるだけ経験値がもらえます。これまた嬉しい。さらに職業の転職も可能。ただし、転職したときに、パッケージに入っていないスキルは初期化されるようです。

さて、生産の方法ですが、材料をかばんに詰め込んだまま、該当するスキルの使える生産設備をクリック。すると、生産のための窓が開きます。すると生産可能品の一覧が出てきますのでそれをクリック。私の環境では、生産メニューが文字化けしてたのか、「?」マークになっていましたが、はてなマークをクリックすると生産可能品と必要な材料、装備が表示されます。
表示されて全部揃っていたら生産ボタンをクリックすれば出来上がり。生産すると、ベルアイル風に生産装備の耐久が減って経験値が入ります。複数選ぶと数量分の消費と経験値。私は今のところ全部成功ですが、失敗することはないのでしょうか?
生産のための素材は自力で確保っぽいですね。一部、店売り材料を使う必要がありますが、基本的には狩りをしたり採集したりして集めます。

LotROの生産で何が嬉しいかっていうと、はじめから装備品が作れるというところ。
MMOの生産では初期は装備品の素材しか作れないのが当たり前ですが、はじめから服が作れます。これは嬉しいというか楽しいわけで、素材集めにも力が入りますね。生産が苦痛じゃないのが素敵です。
ベルアイル風味の生産装備が、使いきりじゃなくてベンダーで修理できるというのも嬉しいかもしれません。ベルアイルだと使い切りが当たり前でしたからねぇ。


さて独断と偏見に満ちた三回目の総括ですが、無駄なことはしないで済むゲームになっているということ。というか無駄がほとんどありません。無駄に満ち溢れたEQに育てられた私には、良くも悪くも親切すぎる印象です。
クエストを進めてその通りに移動していくと、適正レベル帯の狩場に自然とたどりつけます。生産も無駄がないので、回り道をすることもほとんどありません。時間が少なくてもそれなりにレベルアップも可能な、これは週末playerにはかなり嬉しい設計。
適正レベルでのクエストというのも豊富にあって、全部こなさなくてもそれなりにレベルが上がります。食い残しになるクエストも多くなりそうですが、クエストをこなさないともらえる経験値が少ない設計である以上は、ゲームバランスをとるためには仕方ないことでしょうか。全部クリアしたい、やりこみプレイヤーにはしんどいかもしれないわけですが、それはどのMMORPGでも同じか。w

2007年05月09日

多忙

異動することになり、引継ぎ関連で多忙。しばらくはあんまり遊べません。
ここもちょっと放置になりまする。

2007年06月03日

生命反応

昼間に更新できる環境でなくなっているので放置状態です。(マテ

vanguardを細々と継続中。知人がpopしなくなってきており、このところは生産くらいしか出来ていません。
過疎が進行しているのと、SoEの対応が今ひとつなのがネックですが、他のゲームに手を出す余裕が無い状態なので、しばしこの状態が続くかな。
EVE onlineとwarhammerには興味あるのですが、体力的に手を出せない予感。

2007年11月06日

移民先候補[others]

今準備されているビックタイトルとしては、三国志オンラインでしょうか。
PvEはクソでしたが合戦は楽しかったので、販売延期でどれくらい楽しめるものになるのか、非常に興味深く思っています。発売されたら、多分手を出すでしょう。続けるかどうかはわかりませんが。
多分やらないのが、北斗の拳オンライン。ムービーを見る限りは、ストリートファイターオンラインですね。運営が癌呆だから、どうせとんでもないアイテム課金。playerもチートとRMTとbotの嵐になることでしょう。
他にもみましたが、日本発のゲームには、楽しそうなものが他にありません。

そんな中、洋ゲーで楽しそうなのが出てきました。その名も「Richard Garriott's Tabula Rasa」
http://www.playtr.com/

近未来型MMORPG。なかなか面白そうです。
ムービーイメージでは、ターミネーターの未来世界のような印象を受けました。日本語版は来年開始ですが、英語版は今月開始になったようです。
これはUOを手がけたRichard Garriott氏が率いるDestination Games社が作成。期待が高まります。と同時にVANGUARDの悪夢を思い出したけど気のせいです。あれはSigilが悪いんじゃない。SoEが悪いんだ。多分
閑話休題。やった人がいましたら、感想よろしくです。

2008年01月07日

謹賀新年[others]

本年も楽しいネットゲー生活を堪能しましょう。みなさんよろしく。

年末から風邪をひいてしまってボロボロなわけですが、風邪をひいていなくても自宅でテキスト打ち込みなんてのはmixi以外はやっていなかったりとかいうこともあり昨年の総括なんてものを考えるだけ考えて既に忘却の彼方。mixi日記にはちょこっと書いた記憶もありますがここで書くことと違っていても気にしないでください。本人が覚えていないくらいどうでもいいことなんです。きっと。

ということで、昨年の反省と今年の抱負を羅列。

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2008年04月03日

WHO[others]

世界保健機構ではなく、Warhammer Onlineです。楽しみにしているゲームの一つですが、先日サービス開始を秋に延長しますニュースレターが届いたわけで。またかよとしか言いようがない。w
MythicがEAに買収されたりとかでいろいろあったのかもしれませんね。あせって中途半端な状態で出されると、bugを理由に過疎化しますからねぇ。一旦つまづいたらなかなか復活できない世界ですから、しっかりと作りこんで欲しいとは思います。サービス開始のタイミングも重要だけどね。
2勢力でのRvRがメインコンテンツになるようだが、その仕組みがよくわからんです。いや、調べていないというのが本当のところで、知っている人に詳しく解説して欲しいとか思う今日この頃。それと、マシンパワーはかなり必要みたいです。UCGOをサクサク動かしていたパソコンなら大丈夫だろうとは思いますけど。

今のところ、北米、欧州がサービス先行。アジア、オセアニアは遅れてサービス開始という方向のようですが、楽しみなのが日本語版も用意するらしいということ。大きく期待です。日本語版公式サイトが昨年から開設されていますので、興味ある人は探してみてください。
それにしても、closed βの情報が全然入ってこないのが、とてもヤキモキさせます。進んでいるのかとまっているのか。なにより楽しいのかどうか知りたいのですよね。多分楽しいんだろうなぁと思っていますが。

半年もしたら三國志onlineも飽きている予感がするので、移民先としてちょうどよさそうです。

2008年05月21日

気分転換[others]

いよいよネットゲー倦怠期に突入しました。いつものことですけど。

やれることが少ないのがどうも物足りなさを感じます。
部曲戦も、待機が5分、対戦5分って、ゲーセンじゃないんだからもっとお手軽感が欲しいと思う今日この頃なのです。
気分転換に、レベル15まで無料なLoad of the Ring Onlineで遊んでみます。私の好み的には長く続けようと思えるゲームじゃないんだけどね。

2008年06月11日

EQ EQ2 welcome backキャンペーン[others]

http://livinglegacy.station.sony.com/

今までも何度かありましたが、今回のは長期間です。
すでに6/2から開始されていますが、EQは7/25まで、EQ2は7/31までの約2ヶ月間。
ちょっと戻ってみようか。

2008年06月17日

Najenaに会えた[EQ]

EQ1が無料期間ということで遊んできました。indraをNajena部屋で永眠させて引退したのが、2005年の5月でした。
http://www.haijin.info/blog/2005/05/eqpop.html

あれから3年。zoneが数多く追加され、Freeportも迷子を生み出すだけの場所となり、種族も増えました。正直いって、わけわかりません。
Najenaに埋め込んだindra以外のキャラで観光してみると、懐かしくて嬉しくて涙が出ます。FreePortが変わって、迷子も堪能。GDの雪景色とか、とても懐かしいものです。
ひとしきり堪能してから、いよいよindraを起こすことにします。EQでのメインキャラ。こいつで3年間、ほぼ毎日、Norrathを駆けずり回っていました。一番思い入れが深いキャラクターです。

indraでpopすると、目の前にはNajena嬢がいました。
EQを始めてあちこちのplay日記ではお目にかかったことはあったものの、実物には逢えることのなかったNajena嬢。レベル30くらいの時に欲しくて仕方のなかったNajena Robeを着ています。
「そのrobeよこせええええ!」←EQの原動力
とばかりにDDを唱えます。あっさりと沈み逝くNajena嬢。8年間憧れ、恋焦がれた相手の倒れた姿になんとも言えない感動が沸き起こります。この熱い思いが伝わったのか、dropはrobeでした。感涙です。
Najena嬢がさっきまで着ていたrobeを着て嬉しげな私。ぬくもりが伝わってくる気がします。変態ですか?
それくらい恋焦がれていたのですから許してください。

Najena嬢の死体が消えたところでPoKのsabire bank前にgate。
現役時代は、毎日ここで雑談。人が集まったら狩りに行く日々でした。mixiでもsabire@E'ciコミがありますね。ええ、入っていますとも。

sabireにいると、E'ci時代のguild memberだったsugikiyoと再会。うだうだしていると、tellが着て拉致されます。話をしているうちに無料復帰組のbusaiがpopしたので道連れにしてみました。
拉致された先は新zone。mobのレベルが高すぎですし、今のEQのレベルキャップは80.私はレベル65ということで、全然戦力になりませんね。それでも寄生して、66 ding。復帰する気はないのですが、なんだかとても嬉しかったりするわけです。
だらだらとcampしていると、癒し系迷子名人coroneが、やはり無料復帰でpop。早速拉致しますが、現地到着前に死んだり迷子になったりと、相変わらず和ませてくれます。あなたはずっとそのままでいてください。:D

久々のEQでのcampですが、とても楽しいものでした。
pull、killの連続ですが、今のMMOのように戦闘が忙しくないんですよね。戦闘中にチャットできるのがとても嬉しい。ふと、brdで戦闘中も複数人とtellしていたyamatonadesikoを思い出しましたが、あれは別次元のすごさでしたね。なんでbrdが戦闘中にchatできたのかは、永遠の謎です。
閑話休題。group chat、guild chat、raid chat、tellをしながら、petを送り出してDD。この、のんびりとした戦闘がEQを長く続けた理由なのかもしれません。そして、他のMMOが長く続かないのは、このようなまったり感が味わえないからかもしれません。voice chatは確かに便利ですし、戦闘しながらの雑談もできますが、全員が入れるわけではありませんからねぇ。
偶然出会えた人と、会話を楽しみながら狩りをできるゲーム。そんなゲームにはもう出会えないんでしょうか。

とても懐かしい一日でした。復帰するつもりはないのですが、また遊びたくなるような気もしています。

2008年09月05日

Darkfall Online[others]

http://www.darkfallonline.com/
開発会社がギリシャにあるらしいのですが、なんとなくβを申し込んでみました。
これはAoC以上に通り魔オンラインになりそうな、味方殺しも可能なMMORPGということまではわかっているのですが、ほとんど情報を集めていません。グラフィックは綺麗ですね。VGほどじゃないけど、AoC並みのように見えます。
グラフィック的には期待ですが、システム的にはあんまり好みではなさそうです。通り魔オンラインは、しばらくは勘弁して欲しいようにも感じているので、覗き見する程度かなぁ。

今日から、WARのopen betaが一部に開放されるようです。まだバグ取りの協力依頼なのかな。
普通のopen betaは日曜夜から。楽しみです。

2008年11月28日

タブララサ終了とか[others]

来年2月にタブララサのサービス終了と公式アナウンスがありました。
ゲーム自体は面白かったけど、戦闘以外にすることがないというシステムが、飽きっぽいネトゲイナゴには厳しかったのでしょうか。広告も少なかったので、知らなかった人も多かったみたいですね。私も直前まで知りませんでした。
戦闘は斬新だったし、侵略者と戦う設定も面白かったんですけど、戦闘しかないのに戦闘で得られるものに魅力がなかったんですよね。結局レベリングだけでお終いでした。戦闘以外の要素があればそれが気分転換にもなるんですけどね。いや、VGみたいに戦闘以外も調教されるのは困るけどさ。
RGTRは、あれでPvPがメインならそこそこ面白くなったんじゃないかなぁ?なんて思います。ソロプレイに難易度落して、家庭用ゲーム機に移植しても面白そうです。なんにしても、開発してたみなさん、ご苦労様でした。

MMOで成功していると言えるのは、UO、EQ、FF、WoWくらいでしょうか。
UOとEQはMMO創世記でしたから、目新しさが大きくて、そこからの根強いファンがいるのでしょう。
FFは知名度の勝利ですかね。まだ3DのMMOがほとんどなかった時代ですから、FFの名前に惹かれて始めた人も多いと思います。私の従兄弟もサービス開始当初からFF継続してるし。
WoWは知名度とタイミングでしょう。EQの拡張がちょうどコケて、ギルド単位で移民していた記憶です。EQからの移民にはとっつきやすいシステムで、目新しいシステムが導入されており、更に勢力間戦争を背景にしたPvPでエンドコンテンツが刺激的だったものと思います。結果、WoWは最も世界的にメジャーなMMOになりましたね。

さて、WARはどうなることでしょうか。ネトゲイナゴの大群はとどまるのか、次を求めていくのか、どこかに戻るのか。
PvEに慣れた人にはちょっと物足りない。クエストをこなしているといつの間にかrankが上がるのはいいんだけど、EQのgukとかsolBとか鳥村のような、1ヶ月通えるような場所がないのが残念。え?溶岩scenario?勘弁してください・・・
エンドコンテンツのRvRは、まだちゃんと遊べていませんね。ScenarioでのPvPは参加者が多いんですけど、
ギルドメンバーの一部も数名引退してEQ2に戻ってますね。Frenzのアクティブは10名くらいでしょうか。そろそろallianceか大々的にメンバー募集しないと限界が見えてくるかもしれません。
ということでテーマとは全く関係ないけどギルドメンバー募集らしいです。お近くのFrenzメンバーまで声かけてくださいまし。

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