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      <title>online side life</title>
      <link>http://www.haijin.info/blog/</link>
      <description>廃人になりきれないMMORPG記録blog   top page  (携帯用はこちら)</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
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         <title>rank40[war]</title>
         <description>rank40hitしました。questで稼ぐとすぐに上がりますね。やり残したクエストも多いのですが、しばらくは装備集めとRR稼ぎにscenarioの毎日になるのかな。RvRを堪能したいような気もしますが、現状としてはそんなに人があつまらないので、やることがなくなったrank40の人が増えてくるのをじっくり待ちましょう。

patchi1.06がやっとあたりました。
SHがかなり強化されているという噂なので楽しみです。トドメがなかなか刺せないattackerなんてのは寂しい限りでしたので、これで少しはモチベーションの足しになるでしょうか。</description>
         <link>http://www.haijin.info/blog/2008/12/rank40war.html</link>
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         <pubDate>Wed, 03 Dec 2008 12:25:36 +0900</pubDate>
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         <title>Rank39[war]</title>
         <description>楽しんでおります。いよいよ39と2/3まで到達しました。もうすぐ夢のレベルキャップです。scenarioやってたらそのうち到達するでしょう。

Ch20を過ぎたあたりからのquestが、groupじゃないとクリアできないものが多くなってきました。できないところはあぼーんしています。誰か一緒にやる人いませんか?

このところ、人が集まればBS、いないときはquestかPQかscenarioで遊んでいます。BSの左右はクリアできましたので、今度は装備集めファームしながら中央を攻略していくことになりますね。
PvEは、boss戦を除けば、やっぱり今ひとつの感がぬぐえませんが、questは趣向を凝らしたものが多いのでそこそこ楽しめています。ただ、40になってしまったらPvEはdungeonしかなく、そしてdungeonもそんなに数もないということで、賞味期限がちょっと気になり始めています。
PvP(RvR)も毎日やるにはちょっとしんどいかなぁ、なんて感じです。T4の人数が増えたら楽しくなるんでしょうけど、まだまだ活発なRvRは行われていません。のんびりと遊びながら拡張を待つことになるのかな。</description>
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         <pubDate>Mon, 01 Dec 2008 12:24:16 +0900</pubDate>
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         <title>タブララサ終了とか[others]</title>
         <description>来年２月にタブララサのサービス終了と公式アナウンスがありました。
ゲーム自体は面白かったけど、戦闘以外にすることがないというシステムが、飽きっぽいネトゲイナゴには厳しかったのでしょうか。広告も少なかったので、知らなかった人も多かったみたいですね。私も直前まで知りませんでした。
戦闘は斬新だったし、侵略者と戦う設定も面白かったんですけど、戦闘しかないのに戦闘で得られるものに魅力がなかったんですよね。結局レベリングだけでお終いでした。戦闘以外の要素があればそれが気分転換にもなるんですけどね。いや、VGみたいに戦闘以外も調教されるのは困るけどさ。
RGTRは、あれでPvPがメインならそこそこ面白くなったんじゃないかなぁ?なんて思います。ソロプレイに難易度落して、家庭用ゲーム機に移植しても面白そうです。なんにしても、開発してたみなさん、ご苦労様でした。

MMOで成功していると言えるのは、UO、EQ、FF、WoWくらいでしょうか。
UOとEQはMMO創世記でしたから、目新しさが大きくて、そこからの根強いファンがいるのでしょう。
FFは知名度の勝利ですかね。まだ3DのMMOがほとんどなかった時代ですから、FFの名前に惹かれて始めた人も多いと思います。私の従兄弟もサービス開始当初からFF継続してるし。
WoWは知名度とタイミングでしょう。EQの拡張がちょうどコケて、ギルド単位で移民していた記憶です。EQからの移民にはとっつきやすいシステムで、目新しいシステムが導入されており、更に勢力間戦争を背景にしたPvPでエンドコンテンツが刺激的だったものと思います。結果、WoWは最も世界的にメジャーなMMOになりましたね。

さて、WARはどうなることでしょうか。ネトゲイナゴの大群はとどまるのか、次を求めていくのか、どこかに戻るのか。
PvEに慣れた人にはちょっと物足りない。クエストをこなしているといつの間にかrankが上がるのはいいんだけど、EQのgukとかsolBとか鳥村のような、1ヶ月通えるような場所がないのが残念。え？溶岩scenario？勘弁してください・・・
エンドコンテンツのRvRは、まだちゃんと遊べていませんね。ScenarioでのPvPは参加者が多いんですけど、
ギルドメンバーの一部も数名引退してEQ2に戻ってますね。Frenzのアクティブは10名くらいでしょうか。そろそろallianceか大々的にメンバー募集しないと限界が見えてくるかもしれません。
ということでテーマとは全く関係ないけどギルドメンバー募集らしいです。お近くのFrenzメンバーまで声かけてくださいまし。</description>
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         <pubDate>Fri, 28 Nov 2008 12:44:55 +0900</pubDate>
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         <title>熱いぜRvR![war]</title>
         <description>HeavyMetal event taskですが、とうとうRvRのtaskがきました。RvR areaで15kill。普段ならば厳しい数字ですが、taskをやりに大勢集まります。気が付けばDragonwakeが大合戦場になりました。サーバとしては過疎時間帯であったにも関わらず、恐らくは100ppl以上いたと思われます。UC以来に感じる久しぶりのラグラグラグにカクカクカクカク。ボタン押せねえええええドア反応しねえええええしぬうううううう。WARで新たに加わった残像拳も加わりまして、モニターは大変なことになりました。ボーナスは全額パソコンに注ぎ込む所存。嫁、ゴメン！

やっぱり大規模なPvPは楽しいね。scenarioで20～30名の乱戦も楽しいですけど、なにがなんだかわからないうちにドバーっときてワーってなって気が付けばwarcampにたたずんでいるのがイイ。UCGOの大規模イベント並みにアドレナリン出まくりです。taskの15 killという目的があるにしても、とりあえず目の前の敵は殺せという本能に任せた時間が心地よいのです。scenarioだとポイント制なのでそっちが気になったりしますが、細かいことを気にしないで戦えるのがよろしいです。ニジュウマル

ということで、popするとDragonwakeに大集合しているという情報で野良WBに参加してみたわけです。残念ながらguild memberではWBどころかpartyも作れない人数。かむばっく！
基本的に、戦場となるのは取った取られたがわかるランドマーク。お互いのwarcampに近いところを抑えつつ、取ったら次のランドマークへ向かって、という押して引いての戦闘になります。それを延々と繰り返すのですが、残念なことにサーバメンテナンスが入ったりしまして水入り。非道い仕打ちです。

大規模なRvRはこれまでも楽しんでましたが、今までにない人数が集まったところに参加できましたので満足度がかなり高目です。こればっかりじゃ飽きるとは思いますが、scenarioやdungeonでのPvEと組み合わせれば、かなり長く楽しめるような気がします。
T4に到達する人がこれからどんどん増えてきます。どんなゲームになっていくのか、非常に楽しみです。</description>
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         <pubDate>Wed, 26 Nov 2008 12:34:38 +0900</pubDate>
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         <title>heavy metal live eventメモ</title>
         <description>・毎日出る課題(Tome of Knowledgeの一番下のタブ記載)をクリアしてinfを貯める
・全部で14課題の予定
・全部終わるとHeavy Metalをやれるようになる。らしい。

11/23段階では4つ目まで
Reikland Factory scenarioをやる
PQのステージを3回クリア(stage1を3回でもok)
Reikland内でクエストやる(全部の旗を回って報告)
首都Flight masterの近くにいるイベント報酬NPCに話しかける</description>
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         <pubDate>Sun, 23 Nov 2008 01:17:41 +0900</pubDate>
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         <title>careerのupdateががが[war]</title>
         <description>パッチ1.05では見送りになり、1.06に延期・・・orz
今まで通りといえば今までとなんら変わらんのだけれどもね。がっくししました。</description>
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         <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 12:30:15 +0900</pubDate>
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         <title>SHに朗報?[war]</title>
         <description>翻訳はできませんが、パッチ内容を把握せねばということで、patch 1.05を解読。Squig Herder限定ですが。
基本的に、装備のACがcaster並みでありながらも攻撃力が低かったわけでして、その上方修正がほとんどです。今まで青芝されていない唯一のクラスでしたが、これで青芝されるくらいになればいいのですがありえませんねわかっています

・攻撃ダメージの上方修正
即効ダメージもDoTも、ほとんどのアビリティーが該当しています。
てゆかですね、これを見てあまりにも残念な存在だったんだなぁと再確認しました。それでもどれだけダメージが出せるようになったのかは不明。個人的には、AEを増やして欲しいんですけどねぇ。

・petのrank
今まではmasteryポイントの振り方でpetのrankが変わりましたが、どのmastaryを選んでも飼い主のrankと同じになるのでしょうか。自分よりもrankの高いpetを召還するのが楽しみだったんですが・・・でもこれでmastery選択で配慮するポイントが減ってくれたのは事実。RvRでAE出せて戦力になるsquigを召還できるのが嬉しい。結構大きい変更です。

・Squig Armor
私的にはこれがすごい画期的！
巨大squig変身したとき、itemのBallistic Skillポイントが、Strに換算されることになりました。弓が撃てないんだからおかしくはないはず。むしろSquigの中から弓を撃ちたいてゆか撃たせてくれ。
閑話休題、変身したいけどStrが低いからね・・・、と悩んでいた我々に朗報です。これで一気にSquig Armor愛好者が増えることでしょう。かなり画面的にはうざったいと思います。ヽ(´ー｀)ノ

・root
action point costが減少したけど、cool down timeが増加。
RvRでは更に使えない子度up。

・Spiked Squig
呼び出すと矢が燃えてるエフェクトが付く?buffと書いてあるけどどんなbuffなのかは不明。謎。


他にも強化されているcareerがというか、ほとんど強化ですね。強化の度合いはSHがすごいというtest serverの評価ですが、あんまり信じていません。以前に比べたら相当な強化らしいのですが。
気になったのは、BWのDoT。ウザッタイのにそれが強化されるようです。うーむ。</description>
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         <pubDate>Wed, 12 Nov 2008 12:39:51 +0900</pubDate>
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         <title>Bastion Stair[war]</title>
         <description>通称BS。T4のChaos Wastesの南東端にあるダンジョンです。groupでのPvEに飢えていたのか、非常に楽しかったわけです。

ダンジョンの仕組みとしては、入り口にクエストNPCが鎮座していますので、適当にクエストを受けます。ルートが3つあり、向かって左、右、真ん中の順にmobが凶悪になっていきます。それぞれ、途中数箇所にPQがあり、ダンジョン内のinfが溜まっていきます。1段溜めると左ルートのボス部屋への入室が、2段まで溜まると右ルートのボス部屋の入室が許可されます。恐らく3段まで溜めると真ん中のボス部屋への入室が許可されるのでしょう。
真ん中ルートは行けてませんが、左と右のPQはkill PQでした。ボス部屋前のPQはなかなかハードなもので、恐らくは1partyでは無理。WBでの挑戦になりますね。PQはネタバレするほどのギミックは、一部ありますが割愛。AEのワナで死にまくったのは秘密にしておきます。

まずは左ルートからの挑戦。PQを適当にやりながらボス部屋に到着です。
ボス部屋は1party用のインスタンスと聞いていますが、人数いないguildなのでWBでは試していません。気が付いたことを簡単に箇条書き。ネタバレするほどの情報でもないのですが自分メモ。

＊確認したこと
・ボスはbugか?と思えるくらいに走り回るhero。
・犬を殺すとboss aggro。
・PCが死ぬとbossのHPが回復(5%という噂)。petが死んでも回復するかも?
＊未確認だけどそれっぽいこと
・ふっ飛ばしは360度あらゆる方向なので完全固定不可。(法則性わからず)
・hate listが非常にわかりにくい。knock backされてそのまま追いかけられることはない。
→knock backされるとhate listから抹消される?か、一番近くにいるのがhate list topになる?か。

やり方は不明ですが、
1)何度も死にながら、犬を全滅させる(knock backで犬aggroのため)。
2)MT以外はできるだけbossから離れて固まる。それでもウロウロされてしまうのが悩み。
まだ確立してません。1回しかやれていないのでこの程度です。固定することができたら、そこらのPQ boss並みにやれそうなんですけど、簡単に固定できない仕様だと想像。ちなみに、boss dropはかなり豪華で、左奥ボスでrank37の紫セット装備が出ました。

右ボスはよくわからないうちにAE喰らって即死。装備揃えて、rank上げてからの挑戦になりそうです。ちなみにボス部屋前のPQでは、紫頭セット装備がもらえました。感動。これで10年は戦えます。

RvRでは作戦も何もない脳筋大会ですが、たまには考えるゲームもよいですね。両方をバランスよくやっていけば、まだまだ楽しめそうです。</description>
         <link>http://www.haijin.info/blog/2008/11/bastion_stairwar.html</link>
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         <pubDate>Tue, 11 Nov 2008 01:14:44 +0900</pubDate>
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         <title>T4に入って[war]</title>
         <description>exp barが固い。delf ch14のクエストとPQを終わらせたのに、R32の半分程度しか経験値が溜まりませんでした。T4はquestとPQだけではレベルキャップに届かない予感。PvEがつまらないので、mob狩りで経験値稼ぎはしたくないんだよね。できればquestとPQ消化で上げていきたいところ。
PvEはつまらないと言うか、韓流ゲーとほとんど変わらないレベルの出来で残念感がただよっていまして、questとかPQとかの目的が同時進行していないとやる気が起きないのです。PQやquestはかなり凝っていますのでその落差が激しいんですよね。
かと言ってPvPで稼ぐのもしんどいというか、rankが低くて稼げません。ではscnarioで稼ごうかというところですが、そのためにはrank上げておきたいとかいうジレンマ。
地道に拠点巡りしながら、稼いでいくかな。

さて、EQ時代からの友人がwarに興味を持ってくれた様子。EQ2の作業感に疲れたとのことで、ちょっとメールをやりとり。説明するにしても、PvEは装備もそんなに出ないしbossからのrera dropもないし、そもそもgreed campがない世界。ということで価値観の違うことを説明するのに四苦八苦。ルートルールなんてのも基本的にあんまり気にしていないどころか、scenarioでroll窓が出てくるとうざったい位に感じてるわけでして。w
そんな話をしてて思ったのが、EQでboss戦は始めの数回は燃えるものの、装備集めfarmの段階までいくと作業感があったなぁ。あれはあれで恍惚としたものでしたがマゾでしょうか。

warだと対人戦メインなので、作業になることはないですね。殺される作業があるような気もしますけど。w</description>
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         <pubDate>Thu, 06 Nov 2008 12:18:26 +0900</pubDate>
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         <title>R32</title>
         <description>週末にRank32 hitしましてT4の仲間入りしました。
しばらくはクエストで経験値稼ぐかな。

RvR PQは楽しいのだが、過疎のRvR zoneでやっても人が集まらんですよ。もう少し考えてくれぃ。</description>
         <link>http://www.haijin.info/blog/2008/11/r32.html</link>
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         <pubDate>Tue, 04 Nov 2008 01:19:07 +0900</pubDate>
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         <title>RvRとかScenarioとかPQとか</title>
         <description>さすがに更新が月に2回というのはまずかろう。無理やりpost。

適当にやっております。rank30。
最近はscenarioが多くなってきています。IBに溶岩に突き落とされる毎日。
やれることはsneraとhealerへの嫌がらせがメイン。healerが遠ければ、BWかAF持ちへの嫌がらせですね。ダメージ量はやっぱり大して出ていません。killも稼げません。もう少し考えて動かねばと思っていますが、なかなか難しいですねぇ。
今までPvEメインなゲームがほとんどでしたので、動きながらの戦闘になかなか慣れません。基本的なところから考え直さないと役立たずで終わりそうな予感。</description>
         <link>http://www.haijin.info/blog/2008/10/rvrscenariopq.html</link>
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         <pubDate>Wed, 29 Oct 2008 12:24:15 +0900</pubDate>
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         <title>ここは放置しておりますが[war]</title>
         <description>warhammerは継続しております。rank29。

scenarioもPQも、groupに気軽に参加できるお手軽さがよいですねぇ。
反面、groupを必須としたEQのようなゲームにありがちだった野良固定メンバーができにくいですね。知り合いが自然と増えていくようなこともあんまり期待できないというのが問題なのかもしれません。
guildに入ってしまえば、その中でチャットで遊べますけれども、partyでないと遊べないのは一部のダンジョンだけなんですよね。
要するに、コミュニケーションが活発にならないMMOという印象。
そうなると、自然と人口が減っていくこともありうるわけで、STサバでは実際に減ってきているようにも思います。他のサーバはわかりませんが、STサバはlogin待ちで飽きちゃったのかもしれません。

個人的には、まだまだ遊び足りないと思っています。ゾーンごとの特色も様々ですので、観光も楽しい。
気になるのは、mob配置が乱雑なこととPQ以外のPvEに楽しみを見出せなくなりつつあること。部分的にはPQもmob配置も見直されていまして、楽しくなりつつあります。今後のupdateに大きく期待。</description>
         <link>http://www.haijin.info/blog/2008/10/war_2.html</link>
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         <pubDate>Thu, 23 Oct 2008 12:08:15 +0900</pubDate>
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         <title>PvEもあるぞ[war]</title>
         <description>週末、guild chatで緑T3のダンジョン、Mount Gunbadに行きましょうという呼びかけがありました。RvRで注目されているwarhammer onlineですが、PvEダンジョンも実装されています。プライベートインスタントダンジョンもありますが、今回は普通のダンジョン。他のgroupと交錯しながらのダンジョン攻略というのも久しぶりです。

pet bugという爆弾を抱えているSHにとって、ダンジョンでのpet暴走がとても怖い今日この頃。EQでは謎trainをよく引き起こした元Magとしては、非常に気を使います。原因がわかっているから謎ではありませんね。でも他の人にとっては謎だったはずです。死んだ人には洒落にならなかったことでしょうが、今となってはいい思い出。

閑話休題。参加表明をして現地で待っていると、よく見るjpn guildがいくつか終結していました。どこも週末イベントなんですね。人口の多いT2、T3ではいろいろやっているようです。
Mount Gunbadは入り口はクエストNPCが集まる安全地帯。そこから3方向に道があり、右、中、左の順に、mobのrankが高くなっていく仕様。中はチャンピョンクラスのmobがウヨウヨしています。一人だと即死コースですが、warband(所謂raid group)を組めば、戦争は数だよ！兄貴！の法則でガシガシ進めます。
中では通常のクエストとPQがありまして、ダンジョン制覇とPQ報酬の物欲が渦巻いた世界。ダンジョンといえば、その目的地までの到達のための掃除作業は面倒な話でした。しかしながら、継続的にPQが設定されていることで、その掃除作業にも熱中します。inf報酬も物欲を刺激します。これは新しい。上手いと思いました。respownとmob配置はちょっと雑な気もしましたが、戦闘時間が短くてchargeで進んでいく現在のMMO仕様では、仕方がないのでしょう。
当初は左に進んで、ある程度こなせたものの全滅。続いて右を選んで、PQをこなしながら進みます。途中のPQ報酬で紫袋をいただきました。ゴチです。中身はカーキー色のクローク。性能はともかく、色つきというのが高ポイントですね。嬉しいっす。
都合、3回くらいPQ報酬の袋をもらってしまいました。そこそこダメージ出していたので、大目に見てください。中身は、右通路のPQ報酬がrank23、左が24, 25でした。適正レベルがそのあたりということでしょうね。
で、どんどん進んで行ったのですが、途中でローミングに絡まれて結局全滅。いい時間になっていたのでそのまま流れ解散となりました。裸回収祭りがない仕様なのがちょっと物足りなさを感じますが、かなり堪能。pet trainもさせないで済んだと思います。多分

ということでPvEの楽しさも見つけたwarhammer online。Gunbadは報酬をもらえるまでinfluenceを溜め込んでみたいとか本気で思った次第です。</description>
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         <pubDate>Mon, 06 Oct 2008 12:36:10 +0900</pubDate>
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         <title>rank20[war]</title>
         <description>まだやり始めてから2週間ということもあるのでしょうが、warhammerが楽しくて仕方ありません。PQやりながらscenario待ちをして過ごした週末。yotaがrank20になりましてT3が視野に入ってきました。renoun rankを上げとかなくっちゃですし、PQのご褒美装備も魅力ですので、まったりモードで戦争です。

T2のシナリオですが、基本的にアーティファクトを取って何かしらすると得点になるというストーリーになっているわけですが、ルールが若干違います。要領は以下となります。
elfとdelf：ブツを取って自軍のゴミ箱にポイするとポイント
偽善者とヒトモドキ：ブツを取ってフィールドの旗を自分の色に染めるとポイント
髭と緑：ブツを取って逃げると、一定時間でポイント

髭と緑には、複雑なルールは理解できるはずがないという配慮でしょうか。非常にわかりやすいストーリーになっています。しかしながらelfとdelfも、中の人は緑や髭の中の人と同じレベル。シナリオを理解していない人がブツを取ったりするので、グダグダで終わることもしばしばです。目の付け所はよかったんですけどね。

scenarioの本当のところは、所属guildであるFrenzのbbsに詳しく書いてあったのでパクリました。
それはそうと、Frenzのlinkにここが載っていました。いつバレたんだろうかとか思ったわけですが、よく考えたらVANGUARDのアンテナとかで同じリンク元の時期があったなぁとか思い出したわけですが、やっぱりあのあたりでしょうか。更に自分が特定されてたのでちょっと驚きました。今日現在で43hitもいただいております。感謝
当blogは欧米業者からのスパムロボットアクセスが多いので、基本的にlinkは張らない方針です。今回もguild siteへのlinkは張らないでおきますが、STのDestractionの人でFrenzに興味ある方はググってくださいまし。</description>
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         <pubDate>Mon, 29 Sep 2008 12:26:53 +0900</pubDate>
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         <title>HSから2週間[war]</title>
         <description>さて、正式サービスが開始されてからまだ時間が経っていませんが、感想とか羅列してみようとか思ったわけです。
ここ数週間でwarhammer関係の検索で覗いてくれている方も増えてきているようなので、いくつかわかるところを書いてみましょう。でも相変わらず役に立たない自信があります。

＞warhammer online概要
それぞれのrank(レベル)にあったPvE、PvP、RvRが準備されています。T1～T4まで、それぞれrankを区切ってあり、同レベル帯でのRvRが可能となっているので、無理にレベル上げに執着すると楽しみを見逃す可能性もあり。いろんなところをうろつくのが一番コンテンツを楽しめそうな印象です。
廃人には、レベルキャップまで時間がかからない仕様ですから、レベル上げ命でレベルキャップ到達＝引退という人には向かない仕様かな。かと言って、全てのコンテンツを制覇して、知識の書を埋めないと気がすまない気質の人にも難しいかもしれません。適正rankよりも高いrankだと、RvRエリアではPvP flagが立つので鶏になります。
楽しみ方は人それぞれなので、全ての人にお勧めできるわけではありませんが、あれこれ手を出してみたい人には満足できるコンテンツ量です。
どれくらいの期間、楽しめるのかですが、エンドコンテンツとか拡張がどのように展開するのが見えていないのが不安ではありますが、それなりに長く楽しめる手ごたえはありました。rank上げに専念しなくても、目の前のコンテンツ消費に夢中になっていたらrankが上がったという状況ですので、2nd 3rdでも新鮮に楽しめそうです。


＞ゲームカード
品薄のようです。日本の業者なら洋ゲーを取り扱っているところでなら、いつか買えると思われます。通販だと7-11が取り扱っていましたが、ここも品切れのようですね。

＞採集生産
wikiaを参照いただくのがいいかと思われます。採集、生産共に1つしか選べませんが、それぞれのトレーナーに話しかけることで変更可能。ただし、以前のskillはなくなります。
採集は4種。
栽培、死体漁り、死体切り刻み、装備分解があり、それぞれT1のch2キャンプでトレイナーがいたりいなかったり。首都にいけば見つかると思います。destraction側だと、栽培はchaosのch2キャンプか首都にしかいないのかな。
生産は、調合とタリスマン製造。
調合ですができあがったpotのcool downが長いので、チョンゲのようなpotがぶ飲み延命ができない仕様。回復薬の需要はなさそうで、ステイタスを上げる薬の方が重宝されそうな予感です。そうすると調合もタリスマン作りも、需要はあんまり変わらんかもしれませんね。ちなみにレシピはありません。
レベル上げは、どれだけ作ったら上がるとかの経験値方式ではなさそうです。材料のrankでの確率の違いはありそうですが、EQのような抽選方式っぽい雰囲気です。検証しているサイトやフォーラムが見つからないので、明言できませんが。。。

＞ゾーン移動
それぞれの種族mapは、T1からT4まで歩いていけます。ただし、rankでロックがかかりますので、低レベルでの観光は不可。
種族間をまたいだ移動は、warcampのfright managerにお金を払って飛行生物に乗って移動します。首都は人型のT5という位置付けになっていまして、これまた飛行生物での移動になります。行き先によって値段が変わりますが、T1なら50c、T2で5sとどんどん高くなります。

＞bind point
PQのご褒美をくれるNPCがbindしてくれます。

＞pet command
/helpで調べると、/pet***ってのがいくつか出てきます。それをmacro登録、ショートカット登録すればkey操作できます。

＞ペットの名前
/petname ***で。

＞大規模戦闘
それぞれのrankにあったRvRエリアで、どこかしらのマップで戦争しています。ちなみに三國志オンラインのような、ヨーイドンとゴールのある戦闘ではないので、飽きるまで戦えます。逆に、野良だと一緒に戦っていた人が突然いなくなることもあるので注意。
ルールがないと困るような人は、scenarioをどうぞ。

＞squig
今まではかわいいだけだったsquigですが、rank20になってsquigを食べられるようになりました。足がおいしいです。幸せです。＾＾

＞SH
近接に比べたら一発は小さいのですが、安定したダメージを出します。20になっても決定打は撃てません。が、総ダメージ量はかなり出せるようになっています。
仕事ですが、足止めと敵healer、casterへの嫌がらせと、着実に相手のHPを削る作業が得意です。ore tueeeeeeeしたい人には向きませんが、粘着質な性格の人にはかなり向いたcareerです。ええ、私には向いていると思います。
ただし、ゴブリンはshmとshの2 careerしかありません。どちらも柔らか装備ということで見た目でわかる粘着対象生物。orderからはゴブリンは狙えば殺せる存在という認識をされているような気がします。
昨日もscenarioで粘着されて死にまくりました。特に、WLは確実にSHを狙いに来ます。同じpet使いとしての敵対心があるのでしょうけれども、BSとかside attackとか、近接攻撃バリエーションの豊かなWLと殴りあう気はありません。マジで勘弁してください。</description>
         <link>http://www.haijin.info/blog/2008/09/hs2war.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">WAR</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 29 Sep 2008 12:18:59 +0900</pubDate>
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